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【信長の野望真戦】上杉家の星5武将リスト

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上杉家

目次

上杉謙信

凸なし:義の将(混乱になる確率低下)
1凸:越後の龍(このターンでダメージを与えなかった場合、次の行動時まで自身の被ダメージ-22%)
3凸:破敵Ⅱ(与ダメージ+1.6%)
5凸:馬術Ⅱ(部隊の騎兵レベル+2)

混乱の影響を受けにくいのは良い特性です
宇佐美定満固有戦法と合わせて、上杉家は制御耐性がやや強いのは〇

固有戦法:軍神

乱舞の獲得不可
友軍複数(2名)が通常攻撃、能動・突撃戦法発動時に60%の確率(武勇依存)で溜める
自身の通常攻撃ダメージ11%(武勇依存)増加。
溜めは12回まで重ねがけ可能で、最大重ねがけ回数に達した場合、追加で通常攻撃ダメージが140%(武勇依存)増加
通常攻撃する場合、溜めをリセット
大将技:毎ターン、自身が行動する前に追加で1回溜める

通常攻撃を強化する受動戦法です。

乱舞と合わせれないのが大きなマイナス要素です。
通常攻撃UPであって、兵刃ダメージUPではないのも使いにくいです

基本は連撃とは相性が良いため、連撃+強化通常攻撃でダメージを稼ぐ編成方法になると思います。武勇は全武将中で最高値なので、武勇を活かした戦法選択になります。例えば、毘沙門天や陣形崩し、気勢衝天でしょうか。特に気勢衝天は武勇依存のダメ減効果を持っているため、上杉謙信に最も合っています。毘沙門天や陣形崩しは武勇依存ですが、効果がやや小さいのでそれほど強くは推奨しません。

上杉謙信の編成例

上杉謙信(気勢衝天+陣形崩し/赤備え)宇佐美定満(帰還の凱歌+大智不智)小島弥太郎(前後挟撃+乗勝追撃)

戦法伝授:毘沙門天

自身の行動が終了するたびに40%の確率(武勇依存)で自軍複数(2~3名)を回復(54%、武勇依存)。
更に1ターンの間、敵軍複数(2~3名)の与ダメージを10%減少(双方の武勇の差に依存)

武勇依存なので上杉謙信がベストマッチの戦法です。ただし、問題があって、実際にCBTでどれくらいの効果があるかを確認しましたが、

双方の武勇の差に依存している与ダメージ減少でも上記ほどの減少率でした。回復率は54%なので、そもそも回復量にはそれほど期待できません。与ダメージ減少効果も低く、持続ターンが1ターンなので、鉄砲猛撃と比べても微妙なのでは?と評価しています。

16%固定+2ターン持続。毘沙門天は受動戦法のため、与ダメージ減少効果が解除されませんが、持続ターンの違いを考えても毘沙門天は上杉謙信を使ってまで戦法伝授すべき戦法化と言われると疑問が残ります。

甘粕景持

凸なし:牢固Ⅲ(被ダメージ-2%)
1凸:看破Ⅱ(計略被ダメージ-3.3%)
3凸:急速Ⅲ(速度+3%)
5凸:砲術Ⅱ(部隊の鉄砲レベル+2)

固有戦法

自身と自軍単体が40%の会心を獲得、2ターン持続
敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率104%)を与える

会心を獲得してから兵刃ダメージを与えるので悪くはありません。しかし、会心付与を自軍で最も高い武勇を持っている武将など対象を指定できるか、ダメージ率がもう少し高ければ使えますが、ややスペックは低いので使いにくいかなと思います。

甘粕景持の編成例

上杉謙信(気勢衝天+以戦養戦)仙桃院(回天転運+五里霧中/赤備え)甘粕景持(所向無敵+一行三昧)

戦法伝授:乗勝追撃

通常攻撃後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率138%)

敵全体へ大ダメージを与えます。突撃戦法なので、連撃(長宗我部元親や前後挟撃等)で発動機会を増やしたり、独立独歩で発動率を増加させると発動回数を増やせます。本多忠勝なら固有戦法で反撃時に乗勝追撃を発動可能です

突撃戦法の発動率を19%上昇!

独立独歩で乗勝追撃の発動率は49%まで上昇します。長宗我部元親+Any武将(独立独歩+乗勝追撃)の組み合わせは乗勝追撃の期待火力を最大化できるかと思います。

七日之儀で各任務をこなせば名将報酬が貰えるので、確実に手に入れることができます。

太田資正

凸なし:血気Ⅲ(兵刃与ダメージ+2.8%)
1凸:急速Ⅱ(速度+2.5%)
3凸:猛攻Ⅲ(自軍全体の兵刃与ダメージ+2.2%)
5凸:槍術Ⅱ(部隊の足軽レベル+2)

固有戦法

戦法伝授:百戦錬磨

宇佐美定満

凸なし:老功古実(初めて能動戦法ダメージを受けた際、その発動者の知略-15)
1凸:堅固Ⅲ(自軍全体の計略被ダメージ-3.7%)
3凸:弓槍術Ⅱ(部隊の足軽・弓兵レベル+2)
5凸:馬術Ⅰ(部隊の騎兵レベル+1)

固有戦法

戦法伝授:深慮遠謀

千坂景親

凸なし:槍術Ⅱ(部隊の足軽レベル+2)
1凸:剛猛Ⅱ(自身が通常攻撃を受ける確率中幅上昇)
3凸:統帥Ⅱ(統率+2.5%)
5凸:堅固Ⅰ(自軍全体の計略被ダメージ-2.3%)

固有戦法

戦法伝授:按甲休兵

樋口兼豊

凸なし:知謀Ⅲ(計略与ダメージ+4%)
1凸:急速Ⅰ(速度+2%)
3凸:知恵Ⅱ(知略+2.5%)
5凸:看破Ⅱ(計略被ダメージ-3.3%)

固有戦法

戦法伝授:奇謀独断

小島弥太郎

凸なし:一番槍(戦闘中に1回のみ、初めのターンに自身がダメージを与えた後、50%の確率でメイン属性+18)
1凸:槍術Ⅱ(部隊の足軽レベル+2)
3凸:血気Ⅱ(兵刃与ダメージ+2.2%)
5凸:牢固Ⅱ(被ダメージ-1.6%)

固有戦法

戦法伝授:剛毅果断

仙桃院

凸なし:猛攻Ⅲ(自軍全体の兵刃与ダメージ+2.2%)
1凸:急速Ⅱ(速度+2.5%)
3凸:忍耐Ⅱ(自身が通常攻撃を受ける確率が低下)
5凸:馬術Ⅰ(部隊の騎兵レベル+1)

固有戦法

戦法伝授:戦意崩壊

河田長親

凸なし:知謀Ⅲ(計略与ダメージ+4%)
1凸:謀攻Ⅱ(自軍全体の計略与ダメージ+3%)
3凸:急速Ⅱ(速度+2.5%)
5凸:馬術Ⅰ(部隊の騎兵レベル+1)

固有戦法

戦法伝授:金鼓連天

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