今回のブログではすでに中華版では実装されている2024年のアップデート情報をまとめます。中華と日本版では異なる仕様も一部あるため、まったく同じ調整がされる保証はありません。しかし、将来の備えとしての「情報」と考えると重要な参考情報になると思います。
2023年の中華アップデートまとめ記事はこちら
2024年の中華版アップデート情報
中華版アップデート情報の注意点
以下のアップデートは中華版で実装されており、日本版では未実装です
中華版のアップデート情報はすべてを網羅していません。武将や戦法、装備、絆などに関しては掲載していますが、それ以外のアップデート情報は重要と思えるものだけ掲載しています。
中華版アップデートは時系列順に日本版に適用されるのが基本となりますが、一部のアップデートは前後する場合があります。
また、新規武将や戦法などはアップデートが適用された状態で日本版に実装されるケースが多いです。
主に翻訳ソフトを使ってアップデート情報をまとめているので、間違った情報があるかもしれません。間違っている内容がある場合はTwitterなどでお知らせください。
2024年1月3日更新:陸抗、結盟の調整
陸抗
陸抗固有によるバフ効果が発動するのは、1ターン目の行動時→1ターン目の開始時に調整
結盟
異性の友軍1人を選択する。目標が回復を受けた時または有益な機能性状態になった時、90%の確率で同じ効果(回復率は50%)を獲得する。2ターン持続
異性の友軍1人を選択する(60%の確率で知力の高い方の友軍を選択する、魅力の影響を受ける)。目標が回復を受けた時または有益な機能性状態になった時、90%の確率で同じ効果(回復率は50%)を獲得する。2ターン持続
2024年1月17日更新:SP馬超、SP許褚、王異実装、新装備追加、勲功/貨布商店追加等
新武将実装:王異(継承戦法:臻于至善)
王異の固有戦法
戦闘中、敵味方全体の通常攻撃ダメージを35%低下させる。自身がダメージを受けた場合、50%の確率(知力の影響を受ける)でダメージを与えた武将の属性値(知力・統率、速度のうちランダムに一つが選ばれる)を10奪取する(知力の影響を受ける)。5ターン持続、重ねがけ可能。
自軍全体の通常攻撃後、自身は50%の確率(知力の影響を受ける)で敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率106%、知力の影響を受ける)を与える
王異の継承戦法
戦闘中、自身の武力、知力、統率、速度、魅力を36上昇させる。また、毎ターン36%の確率(対応する属性の影響を受ける。それぞれの属性が独立判定)で属性上昇の効果が倍になる、1ターン持続
新武将実装:SP馬超(継承戦法:万軍奪帰)
SP馬超の固有戦法
戦闘中、自身は毎ターン33%看破状態(速度の影響を受ける)を獲得する、1ターン持続
※看破:敵の被ダメ減効果を%分無視する ※破陣は統率を%分無視する
毎ターン、敵軍主将の行動前に、自身は33%の確率(双方の速度差の影響を受ける)で自身より速度の低い敵軍武将に1回通常攻撃を行う。自身が主将の時、確率判定が成功するたびに自身の速度を9上昇(双方の速度差の影響を受ける)させる。重ねがけ可能。
SP馬超の継承戦法
敵軍で最も速度属性が高い武将の速度を85%低下させる。45%の確率で襲撃、破壊、回復無効、砕心、封印状態にする、それぞれ独立に判定する。2ターン持続。1ターンの冷却期間が発生する。
新武将実装:SP許褚
SP許褚の固有戦法
戦闘中、友軍複数(2人)が通常攻撃を行うか、通常攻撃を受けた時、自身は45%の確率で自軍全体の統率を15上昇(5回まで重ねがけ可能、2ターン持続)させ、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率66%)を与える。
事件戦法追加:临危救主
戦闘中、自軍全体が通常攻撃を2回行うたびに、50%の確率(速度の影響を受ける)で自軍単体を回復(回復率85%、武力または知力の中、高い方の影響を受ける)する。また、自軍で最も兵力が低い武将の計略被ダメージを12%(速度の影響を受ける)減少させる。重ねがけ可能、1ターン持続。
新装備・スキル追加:射日弓(惊鸿)
孫尚香専用装備。4ターン目開始時に必中状態を獲得する
新装備・スキル追加: 斬馬刀(劈风)
準備戦法の発動率が3%上昇する
勲功/貨布商店に2スキルが追加
惊鸿は勲功商店、劈风は貨布商店に追加されます
戦歴表示が最適化
司馬懿 SP周瑜 劉備 王元姫 魏延 SP郭嘉 董白 SP龐徳の発動回数の表示が最適化
復帰機能
6シーズン以上経験したプレイヤーはシーズン5以前に復帰不可。
2024年1月31日更新:特になし
重要なアップデート情報はありませんでした。
2024年2月21日更新:S2軍屯、第三戦法習得条件、商人が戦法ポイント販売等
シーズン2:軍屯機能が実装
シーズン2で軍屯機能が実装されます
協力-群施設の建設条件が緩和
君主殿6到達後に協力-群施設が建設可能になります
武将の第三戦法習得条件が緩和
武将が覚醒後、レベル20になると第三戦法を習得可能になります(固有戦法をLv10にしなくても良い)
PKシーズン:商人が戦法ポイントを販売
PvEにおけるLv40以下武将の獲得経験値上昇
新武将がLv40以下の場合はPvEで得られる獲得経験値が10%上昇
2024年3月6日更新:戦歴の勝敗フィルタリング実装、アニメーション追加
戦歴の勝敗フィルタリング
勝ち・負けの戦歴をフィルタリングできます
武将アニメーションが追加
楽進、徐庶、張氏、太史慈、SP馬超にアニメーションが追加
2024年3月20日更新:武将/戦法のバランス調整等
司馬懿:火力が安定化
戦闘開始後最初の4ターンの間、毎ターン80%の確率で、自身が7%心攻または鬼謀発生率を獲得する(種類ごとの効果の重ねがけは、最多2回まで)。5ターン目から、1ターンにつき80%の確率で、1-2人の敵軍に計略ダメージ(ダメージ率154%、知力の影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、鬼謀発生率は16%上昇する
戦闘開始後最初の4ターンの間、毎ターン80%の確率で、自身が7%心攻または鬼謀発生率を獲得する(種類ごとの効果の重ねがけは、最多2回まで)。5ターン目から、1ターンにつき80%の確率で、1-2人の敵軍に計略ダメージ(ダメージ率154%、知力の影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、鬼謀発生率は16%上昇する
呂布:一騎討ち前に被ダメ減
敵軍単体と一騎討ちを発生させる。一騎討ちは双方が交互に通常攻撃を3回行う。行動順は自身が先となる。一騎討ちの間、双方は封印状態(通常攻撃不能)及び恐慌状態(行動不能)の影響を受けず、範囲攻撃(目標と同部隊の他の武将にもダメージを与える)と突撃戦法を発動できる。自身が主将の場合、一騎討ち後に被兵刃ダメージを7%(武力の影響を受ける)減らす。2ターン持続する
敵軍単体と一騎討ちを発生させる。一騎討ちは双方が交互に通常攻撃を3回行う。行動順は自身が先となる。一騎討ちの間、双方は封印状態(通常攻撃不能)及び恐慌状態(行動不能)の影響を受けず、範囲攻撃(目標と同部隊の他の武将にもダメージを与える)と突撃戦法を発動できる。自身が主将の場合、一騎討ち前に被兵刃ダメージを7%(武力の影響を受ける)減らす。2ターン持続する
陳宮:発動率上昇
毎ターン70%の確率で敵軍単体に逃亡兵を発生させる(ダメージ率140%、知力の影響を受ける。防御無視)
毎ターン75%の確率で敵軍単体に逃亡兵を発生させる(ダメージ率140%、知力の影響を受ける。防御無視)
益其金鼓:発動率上昇&回復率UP
発動率40%。敵軍単体を挑発し、自身が通常攻撃を受ける直前に、ランダムな自軍単体を治療する(治療率60%、武力または知力の最大値の影響を受ける)。1ターン持続
発動率50%。敵軍単体を挑発し、自身が通常攻撃を受ける直前に、ランダムな自軍単体を治療する(治療率75%、武力または知力の最大値の影響を受ける)。1ターン持続
貂蝉:分担も戦功に影響
貂蝉の固有戦法による分担効果が戦功に加算されるようになります。
一部武将の魅力値を調整
女性武将中心に魅力値を調整。張春華、董白、王元姫等多数
2024年4月10日更新:武将/戦法のバランス調整、新装備スキル実装等
董卓:固有戦法のデメリットが削除
戦闘中、毎ターン自軍の男性武将は4%離反状態になり、武力が10ポイント上昇し、知力が10ポイント低下する。重複可能で戦闘終了まで持続する。戦闘開始後5ターン目から、毎ターン敵軍全体と味方の男性武将に兵刃ダメージ(ダメージ率60%、自身が主将の場合、ダメージ率が68%に上がる)を与える
戦闘中、毎ターン自軍の男性武将は4%離反状態になり、武力が10ポイント上昇し、知力が10ポイント低下する。重複可能で戦闘終了まで持続する。戦闘開始後5ターン目から、毎ターン敵軍全体と味方の男性武将に兵刃ダメージ(ダメージ率60%、自身が主将の場合、ダメージ率が68%に上がる)を与える
周瑜:燃焼状態の敵武将に計略ダメージ
戦闘中、自身がアクティブ戦法発動毎に80%の確率で敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率68%、知力の影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、更に50%の確率で目標を燃焼状態(ダメージ率34%、知力の影響を受ける)にする。1ターン持続する
戦闘中、自身がアクティブ戦法発動毎に80%の確率で敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率68%、知力の影響を受ける)を与える。対象がすでに燃焼状態の場合は計略ダメージ(34%、知力の影響に加え、双方の知力差による影響を受ける)を与える。自身が主将の場合、更に50%の確率で目標を燃焼状態(ダメージ率34%、知力の影響を受ける)にする。1ターン持続する
陥陣営:発動率が大幅に上昇
自軍全体の武力、統率を22増やす。さらに戦闘開始後3ターンの間、応急効果を獲得してダメージを受ける毎に30%の確率で自身の兵力を回復(回復率60%、知力の影響を受ける)する。高順が統率する場合、回復率は統率の影響を受ける
自軍全体の武力、統率を22増やす。さらに戦闘開始後3ターンの間、応急効果を獲得してダメージを受ける毎に40%の確率で自身の兵力を回復(回復率60%、知力の影響を受ける)する。高順が統率する場合、(応急)発動率と回復率は統率の影響を受ける
箕形陣:副将被ダメ減効果が微強化
戦闘開始後3ターンの間、敵軍主将の与ダメージを40%低下させる(武力の影響を受ける)、ランダムに自軍の副将の兵刃被ダメージを18%低下させ、もう1人の副将の計略被ダメージを18%低下させる
戦闘開始後3ターンの間、敵軍主将の与ダメージを40%低下させる(武力の影響を受ける)、ランダムに自軍の副将の兵刃被ダメージを20%低下させ、もう1人の副将の計略被ダメージを20%低下させる
装備の実装
PKシーズンに呉子兵法(宝物)、快航(乗騎)が追加。探訪や調馬で入手可能
新装備の実装
呉子兵法:応変
戦闘開始3ターン目に敵軍単体を封印状態にする、1ターン持続
快航:千鈞
孫権装備時、固有戦法の発動率が5%上昇する
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