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【信長の野望真戦】武将・戦法のバランス調整まとめ【10月14日アップデート】

信長の野望真戦 10月14日 武将・戦法のバランス調整

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※効果・数値はゲーム内の実装画面で照合済みです(2026年10月時点)。

10月14日(水)のアップデートで、武将5名と戦法・兵学5つのバランス調整が行われました。調整は全シーズンに適用されています。

目次

調整一覧

対象種別主な変更
お初固有戦法「同気連枝」発動確率 48%→50%
お江固有戦法「風姿綽約」武勇上昇 4%×4回→5.5%×3回、制御付与の条件を変更
酒井忠次固有戦法「破陣乱舞」破陣 46%→48%、追加ダメージ 206%→254%、発動タイミング変更
毛利隆元固有戦法「一心一徳」大将技を追加
瑞渓院基礎属性成長率知略 1.72→2.01、統率 1.56→1.68
S戦法「勇猛無比」伝授戦法ダメージ率 116%→136%、98%→118%
機略・奇・離間の計兵学1%×5回→1.25%×4回
機略・正・強靭兵学(Lv2)4%→6%
陣立・奇・返り討ちの計兵学ダメージ率 100%→85%
陣立・奇・気勢崩し兵学武勇・知略減少 12→18

公式告知:10月14日実装時のお知らせ(事前告知:武将戦法のバランス調整一覧)

【強化】お初:同気連枝

調整前(Lv10):

戦闘中、友軍複数(2名)が通常攻撃後に5のメイン属性を獲得(知略依存、最大5回まで重ねがけ可能)。毎ターン行動前に48%の確率(知略依存)で敵軍複数(2〜3名)を選択。1ターンの間、選択した敵がダメージを与えるたびに、自身が80%の確率でダメージを受けた対象の兵力を、与えたダメージの28%分(知略依存)回復させる

調整後(Lv10):

戦闘中、友軍複数(2名)が通常攻撃後に5のメイン属性を獲得(知略依存、最大5回まで重ねがけ可能)。毎ターン行動前に50%の確率(知略依存)で敵軍複数(2〜3名)を選択。1ターンの間、選択した敵がダメージを与えるたびに、自身が80%の確率でダメージを受けた対象の兵力を、与えたダメージの28%分(知略依存)回復させる

調整内容について

  • 変更点は敵選択(回復効果)の発動確率のみ:48%→50%
  • 属性獲得・回復率(28%)・回復確率(80%)は変更なし

発動確率が2%増加したことで大きな影響が出るかは現時点では評価が難しい。しかし、お初は単体で1万越えの回復量を確保できる優秀な武将です。発動率は2%ですが、知略の影響がどれだけ出るかで実際の発動回数も変わってきそうです。

評価

この強化調整によって編成幅が広がったり、編成強度が上がる編成が出てくることはありません。利用率も恐らくほとんど変わらない程度だと思いますが、お初の使用者としては嬉しい修正です。

【大幅強化】お江:風姿綽約

調整前(Lv10):

戦闘中、友軍複数(2名)の武勇が4%上昇(知略依存)、この効果は毎ターン1回重ねがけされ、最大4回まで重ねがけ可能。最大まで重ねがけした場合、毎ターン65%の確率(知略依存)で敵軍単体に混乱、封撃、無策、疲弊のいずれか1つを付与(各効果は重複して付与せず、1ターン持続)

調整後(Lv10):

戦闘中、友軍複数(2名)の武勇が5.5%上昇(知略依存)、この効果は毎ターン1回重ねがけされ、最大3回まで重ねがけ可能。毎ターン行動前、50%の確率(知略依存)で敵軍単体に混乱、封撃、無策、疲弊のいずれか1つを付与(各効果は重複して付与せず、1ターン持続)

調整内容について

  • 武勇上昇:4%×最大4回(合計16%)→5.5%×最大3回(合計16.5%)。最大値に届くのが1ターン早くなる
  • 制御付与:「最大まで重ねがけした場合」という条件がなくなり、「毎ターン行動前」に判定
  • 制御付与の確率:65%→50%

武勇上昇が最大になるまで1ターン短くなることで、友軍の兵刃アタッカーをより強化しやすくなりました。制御効果も毎ターン付与できるようになり、かなり使い勝手が上がりました。この制御効果は指揮戦法によるものなので、解除できないというのも良い点だと思います。徳川の兵刃編成や会盟の陣編成でも使える武将になったと思います。

準備ターン中に1回武勇が上昇する仕様も変わっていなかったので、2ターン目で武勇が最大値まであがります。準備中に上昇した武勇は、風姿綽約が発動後に発動する指揮戦法であれば武勇上昇効果の影響を受けます。お江は速度が遅めなので、ややそういう意味では活用しにくい仕様でしょうか。

評価

今回の調整で最も強化された武将だと思います

柳生宗厳が次のイベントで徳川勢力の武将として実装されます。しかし、最も編成幅が広がるのは会盟の陣編成だと思います。武勇上昇のみなので、兵刃編成でしか使えませんが、佐竹義重や北条綱成などと編成して火力の底上げを目指せます。武勇上昇効果と相性が良い武将や戦法が実装されれば、更に新しい使い方が見つかるかもしれません。

【弱体化】酒井忠次:破陣乱舞

調整前(Lv10):

1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が46%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身はこのターンの間、通常攻撃時に1回の兵刃ダメージ(ダメージ率206%)を追加で付与。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可

大将技:強化通常攻撃発動時、35%の確率で攻撃対象が1増加

調整後(Lv10):

1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が48%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身は次の通常攻撃後に追加で1回、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率254%)。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可

大将技:強化通常攻撃時、35%の確率で攻撃対象が1増加

調整内容について

  • 破陣:46%→48%
  • 追加の兵刃ダメージ:ダメージ率206%→254%
  • 追加ダメージの条件:「このターンの間、通常攻撃時」→「次の通常攻撃後」
  • 大将技は変更なし

破陣効果とダメージ率が上昇しました。しかし、「このターンの間、通常攻撃時」→「次の通常攻撃後」となったことで、連撃による上振れ効果を完全に失いました。調整前は連撃付与されれば、2回兵刃ダメージが発動していました。大将であれば、35%の確率で攻撃対象が1増加の判定も2回行われ、最大4回兵刃ダメージが発動するという上振れ火力を持った武将でした。この調整によって、上振れ火力が期待できない武将になってしまいました。これは明確に連撃系の編成での酒井忠次の編成方法が弱体化され、一般的な編成方法であれば強化をされたという、ややリメイクに近い大きな修正が入ったということです。これによって従来の連撃編成は使えなくなり、破陣(味方含む)を活かした編成方法にシフトする必要が出ました。また、大将技の期待値も下がったので大将で使う理由もやや低くなりました。

評価

個人的には弱体化です。上振れ時の火力はかなり強力でしたが、その要素を失いました。大将技は連撃仕様の時は最大4回発動で破陣付で824%のダメージ率だったので、全武将の中で最も上振れ火力を持っている武将でした。ダメージ率は上がったとはいえ、次の通常攻撃の1回分のみの発動となり、わかりやすくなった反面、爆発力を失ってしまいました。メインアタッカーからサブアタッカーの補助武将に明確に格下げになった点でTier2の下位武将という評価になりました。

【強化】毛利隆元:一心一徳

調整前(Lv10):

自軍複数(2〜3名)を回復し(回復率60%、知略依存)、1ターンの間休養(毎ターン兵力回復)を付与(回復率76%、知略依存)

調整後(Lv10):

自軍複数(2〜3名)を回復し(回復率60%、知略依存)、1ターンの間休養(毎ターン兵力回復)を付与(回復率76%、知略依存)

大将技:回復時、対象の武勇と知略が追加で6増加(知略依存)

調整内容について

  • 回復率・休養の数値は変更なし
  • 大将技(大将のときだけ有効な追加効果)が新しく付いた:回復時、対象の武勇と知略が追加で6増加

大将技が新しく付与される調整です。治療の対象に武勇と知略の上昇効果が付きました。PKシーズンでは大将として毛利隆元を使うのはやや難しいですが、S1~S2とかであれば充分選択肢に入るかと思います。

評価

微々たる強化ですが、低排出武将と高排出武将は戦法強度の差もありますが、属性値の差も大きいので、こういった属性上昇は地味にうれしい強化と言えるでしょう。ただ、それで勝率が変わるかと言われると微々たる差だとは思います。

【強化】瑞渓院:基礎属性成長率

属性調整前調整後
知略成長率1.722.01
統率成長率1.561.68

調整内容について

  • 成長率=レベルが1上がるごとに増える属性値
  • 戦法の効果は変更なし。属性の伸びだけが上がる

基礎値に変更なく、成長率のみの調整。知略で14上昇なので、まずまずといったところでしょうか。

評価

序盤速攻型の編成で使うならこういった属性値の上昇調整は好意的に受け取りやすいと思います。瑞渓院は固有戦法が知略の影響を受けるので、使いやすくなったと思います。固有戦法自体は中々強いと思いますが、戦場で見かける機会はかなり少なく、この調整が入っても使用率自体は改善しないと思います。

【大幅強化】S戦法:勇猛無比(伝授戦法)

調整前:

2ターンの間、自身が25%の会心を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率116%)を与える

さらに65%の確率(速度依存)で、自身が再度15%の会心を獲得(この戦法による会心は合計で2回まで)し、別の敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率98%)を与える

調整後:

2ターンの間、自身が25%の会心を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率136%)を与える

さらに65%の確率(速度依存)で、自身が再度15%の会心を獲得(この戦法による会心は合計で2回まで)し、別の敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率118%)を与える

調整内容について

  • 1段目:ダメージ率116%→136%
  • 2段目:ダメージ率98%→118%
  • 会心の獲得量・発動確率は変更なし

強化されるとは想定外。会心付与してからの兵刃火力という都合が良い戦法でしたが、まさかの強化。2ターンの持続期間も維持して、ダメージ率が20%も上昇するのは破格の強化だと思います。

評価

勇猛無比は元々火力が高く(ダメージ率が高い)、会心UPの効用が大きい武将には強く推奨していた戦法です。ダメージ率が上昇したことで、強力な兵刃アタッカー(山県昌景や上杉謙信など)に更に積みやすくなった戦法となりました。特に山県昌景は会心が前提の武将なので、勇猛無比は必須と言っても良い戦法でした。ダメージ率が上昇したことで、山県昌景のダメージ期待値は大幅に上昇します。

兵学の調整

【強化】機略・奇・離間の計

効果
調整前能動戦法発動後、1%の離反・心攻効果を付与、5回まで重ねがけ可能
調整後能動戦法発動後、1.25%の離反・心攻効果を付与、4回まで重ねがけ可能
  • 最大値は1%×5回=5%、1.25%×4回=5%で同じ
  • 能動戦法の発動4回で最大に届くようになる

4回までの重ね掛けで済むようになったので使い勝手は向上。能動系の戦法を使うアタッカーの場合は舟中敵国よりも離間の計のほうがよさそうです。ただ、積極的に使うほどでもない強化です。

【強化】機略・正・強靭(Lv2)

効果
調整前5ターン目に、兵力が50%を超えている場合、自身の与ダメージを4%上昇。兵力が50%以下の場合は被ダメージを4%低下
調整後5ターン目に、兵力が50%を超えている場合、自身の与ダメージを6%上昇。兵力が50%以下の場合は被ダメージを6%低下

上昇幅が2%増加。上昇幅としては大きいですが、5ターン目以降のバフ効果なので注意。中盤から後半にかけて火力が出せる武将に向いています。やや後半型武将に向いた兵学効果なので、限定的な使用にとどまりそうです。

【弱体化】陣立・奇・返り討ちの計

効果
調整前制御状態を付与された際、90%の確率で敵軍単体にダメージ(ダメージ率100%、武勇・知略の高い方に応じて兵刃または計略ダメージとなる。各戦闘につき3回まで発動可能)
調整後制御状態を付与された際、90%の確率で敵軍単体にダメージ(ダメージ率85%、武勇・知略の高い方に応じて兵刃または計略ダメージとなる。各戦闘につき3回まで発動可能)
  • 今回の調整で唯一、数値が下がった項目(ダメージ率100%→85%)

強すぎた兵学効果なので、妥当な調整。しかしそれでもまだ強いという印象。武勇・知略の高い方に応じてダメージタイプが変わるので、使い勝手が良く、ダメージ率も悪くなく、3回まで発動します。3回発動で255%のダメージを与えられるため、まだ強い印象です。例えば山県昌景であればこれに会心ダメージを乗せられます。伊達政宗であれば手数が増えることで固有による自己強化が進みます。正直ダメージ率よりも発動率を下げるか、3回を2回までにするとかの調整のほうが妥当に感じる兵学です。

【強化】陣立・奇・気勢崩し

効果
調整前通常攻撃を受けた際、50%の確率で攻撃者の武勇と知略を12減少、1ターン持続
調整後通常攻撃を受けた際、50%の確率で攻撃者の武勇と知略を18減少、1ターン持続

上昇幅が6なので、思ったよりも強化された印象。罵詈雑言+沈魚落雁がいまだに多用される中で挑発系や剛猛などの武将特性と合わせて使用されそうです。ただ、1ターン持続がやや弱い印象ですかね。

兵学調整の評価

兵学調整は妥当といえば妥当の調整。離間の計は使いやすく調整され、強すぎた返り討ちの計も弱体化されています。強靭の強化も妥当ですが、気勢崩しの強化はやや意外でした。とはいえ、環境に与える影響は軽微だと思います。強靭と離間の計の使用率は多少増加しそうですが、それ以外は使用率はほぼ変わらないのではないかと思います。

まとめ

  • 10月14日(水)のアップデートで全シーズンに適用
  • お初・お江・酒井忠次・毛利隆元・瑞渓院の5名と、勇猛無比・兵学4つが対象
  • 数値が下がったのは「返り討ちの計」(100%→85%)のみ
  • お江は制御付与の条件が変わる仕様変更、酒井忠次は追加ダメージの発動タイミングが変わる
  • 一番影響が大きいのはお江(今回もっとも強化された武将)と酒井忠次(連撃編成は弱体化し、破陣を活かす編成へ移る必要あり)

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