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長野業正 ながのなりまさ

最終更新 2026-07-19(Tier1評価はS4時点)
★★★★★ 星5 上杉COST 7男性Tier1
凸 ◎ 素材 × 伝授 ◎ 事件 -

🛡 この武将で編成を組む

属性 (Lv50)

武勇 知略 統率 政務 魅力 速度

※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化

属性Lv1成長Lv50
武勇811.29144.2
知略912.05191.4
統率912.05191.4
政務650.5893.4
魅力740.82114.2
速度450.5270.5
合計447805.2

列伝

山内上杉家臣。主家滅亡後も居城・箕輪城を守り、武田信玄の侵攻を6度に渡って撃退した。「業正がいる限り、上州には手は出せぬ」と信玄を嘆かせた智将。

兵種ボーナス

足軽+2
弓兵+2

施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇

固有戦法

上州の黄斑

戦闘中、前のターンに通常攻撃を受けていた場合、37.5%→75%の確率(統率依存)で3ターンの間、自身を攻撃した対象に消沈を付与(ダメージ率23%→46%、知略依存)。そうでない場合、15%→30%の確率(統率依存)で3ターンの間、敵軍複数(2名)に消沈を付与(ダメージ率23%→46%、知略依存)。消沈を付与する際、対象がすでに消沈状態の場合、代わりに1ターンの間、18%→36%の疲弊を付与(統率依存)
大将技:疲弊の基本付与確率が2.5%→5%増加

戦法伝授

  • 戮力同心 指揮

    戦闘中、毎ターン17%→34%の確率(統率依存)で自身と友軍単体の兵力を回復(回復率41%→82%、統率依存)。自身の兵力が自軍内で最も低いでない場合、代わりに友軍複数を回復

武将特性(凸別)

無凸
金城鉄壁 金帯 回復対象:自身

通常攻撃を受けた時、敵軍が弱体化状態であれば、30%の確率で兵力を回復(回復率52%、統率依存)

1凸
弓槍術Ⅱ 汎用兵種レベル対象:部隊

部隊の足軽・弓兵レベル+2

3凸
剛猛Ⅱ 汎用被通常攻撃率対象:自身

自身が通常攻撃を受ける確率中幅上昇

5凸
守勢Ⅰ 汎用被ダメージ軽減対象:自軍全体

自軍全体の被ダメージ-1%

武将タグ

シーズン別Tier推移

T0 T1 T2 T3 T4 S1 S2 S3 ● S4 Tier1

運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)

ランクアップ(凸)
素材(覚醒・兵学)×
戦法伝授
事件(交換素材)

固有/伝授戦法:戮力同心

2or3枚目から戦法伝授

記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし

素材◎=割り切って消費してよい×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。

この武将の運用解説本文は記事に追記され次第、自動反映されます。

→ 武将運用評価記事(詳しい解説・全武将比較)

→ S3テンプレ編成リスト→ S3 Tierランキング(ベース価値の詳細)

出典:はてなの真戦ブログ「武将運用評価」

S4

シーズン別評価Tier1

評価理由

Tier1。消沈供給役が必要という編成制約はあるものの、実測で示した通り挑発に頼らず固有が回り、戮力同心込みの継戦力は現環境の耐久副将として最高水準です。ただし剛猛Ⅱ解放(3凸)を実用ラインと見ています。

戦法伝授:戮力同心

分類
S指揮戦法
入手方法
長野業正

代わりに推したいのが戮力同心です。表記発動率34%(Lv10)ですが統率依存の上乗せがあり、台湾版の実測(完凸・戦闘内統率366・80ターン)では約48.75%でした。回復量は知略依存回復にやや劣るものの、指揮戦法なので無策・封撃などの制御で止まらず解除もされない、継戦向きの回復です。長野業正の速度の遅さは同ターンでの被ダメを回復で吸収するためと思えば、速度の遅さも長所と考えることができます。

→ 解説記事を読む

出典:【信長の野望真戦】長野業正の解説&編成例【PK/S4】

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