属性計算機
基礎属性と編成条件を入力すると、戦闘開始時の属性値を計算します。①武将属性画面の値を入力 → ②兵種レベル・連携を選択 → ③軍学・兵学を選択 → ④装備スキル・戦法・カード効果の補正を手入力 → 戦闘開始時の属性が表示されます(小数点切り捨て)。
計算の詳しい仕組みは 属性の見方 を参照。
入力値はリアルタイムで反映されます。乗算は基礎属性から計算、加算は数値を加えます。各入力は武将属性画面・編成画面の値を順に入力してください。
① 基礎属性
武将詳細画面の基礎属性を入力(レベル・属性Pt・ランクアップ込みの値)。基礎属性が空欄のままだと結果は「—」になります。
② 乗算で効く条件 基礎属性から計算
兵種レベル
※政務・魅力には乗らない(政務は本計算機の対象外)
連携施設
同じ勢力の武将3人で勢力連携、同じ家門3人で家門連携。両方で最大+10%。連携は政務・魅力にも乗る。
※兵種レベル Lv11〜13 は大将スキル等による上限突破時に到達。通常はLv10が上限です。
③ 軍学・兵学 加算
軍学(兵種)
兵学(機動)
軍学はLv5想定の値。兵種ごとに上昇属性が異なる。兵学「智勇兼備」は戦闘開始後の上昇なので、この計算には含めない。
④ 装備・戦法・カード 加算(手入力)
装備の属性上昇、装備スキル、戦法による属性上昇、カード効果の合計を手入力。戦法の%上昇(例:人は城=統率5%)も、計算後の数値をここに加える。
戦闘開始時の属性
武勇
—
知略
—
統率
—
速度
—
魅力
—
※小数点以下は切り捨てて表示(ゲーム内表示と同じ)。
計算の仕組み(クリックで展開)
戦闘開始時の属性は、次の順で積み上がります。
- 基礎属性(武将+レベル+属性Pt+ランクアップ)
- 兵種レベル:基礎属性 ×(2%×Lv)を加算。政務・魅力を除く 乗算
- 連携施設:基礎属性 ×7%(勢力)+×3%(家門)を加算。政務・魅力含む 乗算
- 軍学:兵種に応じた固定値を加算 加算
- 兵学(機動):速度を加算 加算
- 装備・戦法・カード:手入力の値を加算 加算
- 小数点以下を切り捨てて表示
※乗算(兵種・連携)はすべて基礎属性を元に計算されます。戦法の%上昇など一部は計算後の値を参照しますが、それらは手入力で対応してください。
→ 計算の詳しい仕組みは 属性の見方 をご覧ください。