信長の野望真戦の状態効果を分類別にまとめた一覧(リファレンス)。各状態は {status:名} トークンの参照先で、効果文・重ね掛け/上書きの挙動を確認できます。
※ 効果文(effect)は順次記入中。空欄は「準備中」と表示します。挙動の「要確認」は仕様調査中のため、確定次第更新します。
制御状態(9件)
重ね掛け不可・上書きなし
| 状態名 | 重ね掛け | 上書き | 耐性 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 威圧 | 不可 | なし | あり | 行動不能(指揮・受動戦法には影響なし。一部例外あり) ※ 『一部例外』:行動不可中は『行動後/行動が終了するたびに』を条件とする戦法(例:比翼連理=ねね固有、武田之赤備=山県昌景)が条件未達で発動しない。 |
| 無策 | 不可 | なし | あり | 能動戦法を発動不可 |
| 封撃 | 不可 | なし | あり | 通常攻撃を発動不可 |
| 混乱 | 不可 | なし | 未確認 | 攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択 |
| 疲弊 | 不可 | なし | あり | 与ダメージ無効 |
| 回復不可 | 不可 | なし | 未確認 | 兵力を回復不可 |
| 挑発 | 不可 | なし | 未確認 | 敵の通常攻撃の発動対象を自身に固定 |
| 牽制 | 不可 | なし | 未確認 | 敵の戦法の発動対象を自身に固定 |
| 麻痺 | 不可 | なし | 未確認 | 行動する前に一定の確率で行動不能になる(指揮戦法・受動戦法には影響しない) ※ 行動不可になった場合、『行動後/行動が終了するたびに』を発動条件とする戦法(例:比翼連理=ねね固有、武田之赤備=山県昌景)は条件未達で発動しない。 |
継続状態(8件)
重ね掛け不可・上書きあり。ダメージ系は付与時点の属性値で確定
| 状態名 | 重ね掛け | 上書き | 効果 |
|---|---|---|---|
| 火傷 | 不可 | あり | 毎ターン持続ダメージを付与(知略依存) |
| 水攻め | 不可 | あり | 毎ターン持続ダメージを付与(知略依存) |
| 中毒 | 不可 | あり | 毎ターン持続ダメージを付与(知略依存) |
| 潰走 | 不可 | あり | 毎ターン持続ダメージを付与(武勇依存) |
| 消沈 | 不可 | あり | 毎ターン持続ダメージを付与(知略依存) |
| 休養 | 不可 | あり | 毎ターン兵力を1回回復(兵力依存) |
| 回生 | 不可 | あり | ダメージを受けた際に兵力を回復(知略依存) |
| 乱兵 | 不可 | あり | 毎ターン武将部隊に持続ダメージを付与(防御無視。発動者の武勇または知略の高い方に依存) |
戦技状態(15件)
乱舞・反撃・離反・回避・心攻は異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可。それ以外の戦技状態は重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)。
| 状態名 | 重ね掛け | 上書き | 効果 |
|---|---|---|---|
| 連撃 | 不可 | なし | 1ターンに通常攻撃を2回発動 ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 回避 | 可 | あり | ダメージを回避し、攻撃によるデバフ・突撃を無効化。効果は非線形で重ねがけ可能 ※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定) |
| 鉄壁 | 不可 | なし | 被ダメージを無効化するが、攻撃による追加効果および突撃戦法の発動には影響しない ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 乱舞 | 可 | あり | 通常攻撃対象と同一部隊の他武将にダメージを付与 ※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定) |
| 反撃 | 可 | あり | 通常攻撃を受けた際、攻撃者に兵刃ダメージを付与 ※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定) |
| 離反 | 可 | あり | 兵刃ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復 ※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定) |
| 心攻 | 可 | あり | 計略ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復 ※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定) |
| 援護 | 不可 | なし | 対象への通常攻撃を肩代わりする ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 肩代わり | 不可 | なし | すべての対象がそれぞれダメージの一部を肩代わりする ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 耐性 | 不可 | なし | 特定の状態を無効化する(例:封撃耐性・無策耐性 等) ※ 制御側の has_resistance と対応(防御側の耐性保持)。重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 洞察 | 不可 | なし | 制御を無効化する ※ 制御状態を全て無効化できる(_meta.control_negation の実体)。重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 先攻 | 不可 | なし | 優先的に行動する。先攻状態中の行動順は速度依存 ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 必中 | 不可 | なし | 対象に命中した際に回避と鉄壁を無視する ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 破陣 | 不可 | なし | ダメージを与える際に対象の統率と知略を無視する ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
| 襲撃 | 不可 | なし | 準備中 ※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定) |
属性状態(6件)
武将に付与される強化/弱体化効果。属性変化・発動率変化のほか、与ダメージ増減・被ダメージ増減、「会心」「奇策」も属性状態に含まれる。異なる戦法による同種の属性状態は重ねがけ可能。同一戦法による同種の属性状態は持続ターンが上書きされる。
| 状態名 | 重ね掛け | 上書き | 効果 |
|---|---|---|---|
| 属性増加 | 要確認 | 要確認 | 武将の属性を上昇させる強化効果 |
| 属性減少 | 要確認 | 要確認 | 武将の属性を低下させる弱体化効果 |
| 発動率上昇 | 要確認 | 要確認 | 戦法の発動率を上昇させる強化効果 |
| 発動率低下 | 要確認 | 要確認 | 戦法の発動率を低下させる弱体化効果 |
| 会心 | 可 | 要確認 | 与える兵刃ダメージが一定の確率で50%増加(確率およびダメージ率は重ねがけ可能) ※ 運営回答で確定。 |
| 奇策 | 可 | 要確認 | 与える計略ダメージが一定の確率で50%増加(確率およびダメージ率は重ねがけ可能) ※ 運営回答で確定。 |
特殊状態(1件)
特定の戦法が提供する唯一無二の状態(例:百万一心=毛利元就固有)。「百万一心」以外にも複数存在するが、詳細は実際のゲーム内容を確認のこと。特殊なルールと強力な効果を持ち、戦局に大きく影響する。
| 状態名 | 重ね掛け | 上書き | 効果 |
|---|---|---|---|
| 百万一心 | 要確認 | 要確認 | 準備中 ※ 毛利元就固有の戦法による唯一無二の状態。効果詳細はこどもん記入(原文)。 |
表記揺れ(エイリアス)
以下の旧表記は正準名へ寄せて参照されます。
回復無効→回復不可疲労→疲弊