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状態効果 大全(制御・継続・戦技)

全状態の効果・重ね掛け・上書き・解除をまとめたリファレンス

STEP 1 まず理解する(戦闘の根幹)

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信長の野望真戦の状態効果を分類別にまとめた一覧(リファレンス)。各状態は {status:名} トークンの参照先で、効果文・重ね掛け/上書きの挙動を確認できます。

※ 効果文(effect)は順次記入中。空欄は「準備中」と表示します。挙動の「要確認」は仕様調査中のため、確定次第更新します。

解除ルール(全状態共通)

状態の解除可否は『状態の種類』ではなく『付与元の戦法種別』で決まる。能動戦法・突撃戦法 由来の状態のみ解除可能。受動・指揮・兵種 由来は解除不可。(継続状態なども含め全状態に共通。例外がある状態のみ removable_exception に記す)

制御の無効化:制御状態は戦技状態『洞察』ですべて無効化できる(洞察レコード参照)。

耐性モデル

耐性は『特定制御の耐性』(per-control: 封撃耐性 等)に加え、『制御全般耐性』(全制御に有効)が今後登場する見込み。耐性レジストリは per-control と 全般(all) の両タイプを表現できる構造にする。

制御状態(9件)

重ね掛け不可・上書きなし

状態名重ね掛け上書き耐性効果
威圧不可なしあり行動不能(指揮・受動戦法には影響なし。一部例外あり)
※ 『一部例外』:行動不可中は『行動後/行動が終了するたびに』を条件とする戦法(例:比翼連理=ねね固有、武田之赤備=山県昌景)が条件未達で発動しない。
無策不可なしあり能動戦法を発動不可
封撃不可なしあり通常攻撃を発動不可
混乱不可なし未確認攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択
疲弊不可なしあり与ダメージ無効
回復不可不可なし未確認兵力を回復不可
挑発不可なし未確認敵の通常攻撃の発動対象を自身に固定
牽制不可なし未確認敵の戦法の発動対象を自身に固定
麻痺不可なし未確認行動する前に一定の確率で行動不能になる(指揮戦法・受動戦法には影響しない)
※ 行動不可になった場合、『行動後/行動が終了するたびに』を発動条件とする戦法(例:比翼連理=ねね固有、武田之赤備=山県昌景)は条件未達で発動しない。

継続状態(8件)

重ね掛け不可・上書きあり。ダメージ系は付与時点の属性値で確定

状態名重ね掛け上書き効果
火傷不可あり毎ターン持続ダメージを付与(知略依存)
水攻め不可あり毎ターン持続ダメージを付与(知略依存)
中毒不可あり毎ターン持続ダメージを付与(知略依存)
潰走不可あり毎ターン持続ダメージを付与(武勇依存)
消沈不可あり毎ターン持続ダメージを付与(知略依存)
休養不可あり毎ターン兵力を1回回復(兵力依存)
回生不可ありダメージを受けた際に兵力を回復(知略依存)
乱兵不可あり毎ターン武将部隊に持続ダメージを付与(防御無視。発動者の武勇または知略の高い方に依存)

戦技状態(15件)

乱舞・反撃・離反・回避・心攻は異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可。それ以外の戦技状態は重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)。

状態名重ね掛け上書き効果
連撃不可なし1ターンに通常攻撃を2回発動
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
回避ありダメージを回避し、攻撃によるデバフ・突撃を無効化。効果は非線形で重ねがけ可能
※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定)
鉄壁不可なし被ダメージを無効化するが、攻撃による追加効果および突撃戦法の発動には影響しない
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
乱舞あり通常攻撃対象と同一部隊の他武将にダメージを付与
※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定)
反撃あり通常攻撃を受けた際、攻撃者に兵刃ダメージを付与
※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定)
離反あり兵刃ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復
※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定)
心攻あり計略ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復
※ 異なる戦法間で重ね掛け可・上書き可(運営確定)
援護不可なし対象への通常攻撃を肩代わりする
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
肩代わり不可なしすべての対象がそれぞれダメージの一部を肩代わりする
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
耐性不可なし特定の状態を無効化する(例:封撃耐性・無策耐性 等)
※ 制御側の has_resistance と対応(防御側の耐性保持)。重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
洞察不可なし制御を無効化する
※ 制御状態を全て無効化できる(_meta.control_negation の実体)。重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
先攻不可なし優先的に行動する。先攻状態中の行動順は速度依存
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
必中不可なし対象に命中した際に回避と鉄壁を無視する
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
破陣不可なしダメージを与える際に対象の統率と知略を無視する
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)
襲撃不可なし準備中
※ 重ね掛け不可・上書き不可(運営確定)

属性状態(6件)

武将に付与される強化/弱体化効果。属性変化・発動率変化のほか、与ダメージ増減・被ダメージ増減、「会心」「奇策」も属性状態に含まれる。異なる戦法による同種の属性状態は重ねがけ可能。同一戦法による同種の属性状態は持続ターンが上書きされる。

状態名重ね掛け上書き効果
属性増加要確認要確認武将の属性を上昇させる強化効果
属性減少要確認要確認武将の属性を低下させる弱体化効果
発動率上昇要確認要確認戦法の発動率を上昇させる強化効果
発動率低下要確認要確認戦法の発動率を低下させる弱体化効果
会心要確認与える兵刃ダメージが一定の確率で50%増加(確率およびダメージ率は重ねがけ可能)
※ 運営回答で確定。
奇策要確認与える計略ダメージが一定の確率で50%増加(確率およびダメージ率は重ねがけ可能)
※ 運営回答で確定。

特殊状態(1件)

特定の戦法が提供する唯一無二の状態(例:百万一心=毛利元就固有)。「百万一心」以外にも複数存在するが、詳細は実際のゲーム内容を確認のこと。特殊なルールと強力な効果を持ち、戦局に大きく影響する。

状態名重ね掛け上書き効果
百万一心要確認要確認準備中
※ 毛利元就固有の戦法による唯一無二の状態。効果詳細はこどもん記入(原文)。

表記揺れ(エイリアス)

以下の旧表記は正準名へ寄せて参照されます。

  • 回復無効回復不可
  • 疲労疲弊
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