わからないことはガイドを使って調べる

ガイドは有用な情報が詰まっています。ガイドの「内容を入力」と書いてあるところに調べたいことを入力すると、欲しい答えが手に入る場合があります。例えば上記のように「追い崩し」の戦法効果の萎縮とはどういう効果か?というのを調べたい場合は「萎縮」と検索すると出てきます。
また、「初めての戦国」というのを押すと戦国大全が出てきます。

これを見れば基本的なルールや進め方がわかるようになっています。この記事を読み進めるよりは話が早いと思います。まずは片っ端から読むことをお勧めします。大抵の不明点はこれを読めばわかるかと思います。公式によるプレイガイドがかなり揃っているので、公式情報やはてなの真戦攻略WIKIを読めば脱初心者は可能だと思います。
スタダの心構え
スタートダッシュの心掛け
最初に書いておきますが、スタダにおける重要な心掛けは、
- わからないことは一門の人たちに教えてもらう、自分で調べるようにする
- 無理しない。他の人が攻略できても自分ができるわけではない。マイペースに確実に行動する
- 土地5で失敗したら、Lv20で覚醒するまでは我慢。無理せず土地5を取得するように切り替える
- 推奨のスタダ編成を採用し、まずはゲームに慣れることを優先
- 推奨武将の中で、どちらの武将を使うか悩むときはランクアップが多いほうを選ぶ
- 城下方針の通りに進めること。考えなしに資源を消費しないこと
スタートダッシュの目的
- 任務達成による役職昇進・土地枠拡大・集落(三斎市や温泉など)で内政差をつける
- 部隊コストを引き上げて、最終編成への早期移行、レベリング差をつける
- 主城・支城施設を拡充し、主力2部隊目、兵器部隊の育成を急ぐ
- NPC城・資源州関攻略の早期達成、同盟員枠の拡充、資源州・他州進出速度を速める
以上のことを実現し、他一門との差を活かし、戦略的な優位を作り出すことがスタダの目的となる。
序盤の進め方
まずは主人公の外見

資質の選択
武芸
武芸は武と統に優れた資質になります。
武芸は武芸挑戦で武士からの贈り物を多数獲得します。トータルの報酬はもしかしたら一番多いかもしれませんが、一番手間がかかります。最初びっくりするくらいNPCが強く感じますが、銅銭を使って技を購入すれば問題なく最高難易度もクリアできるようになります。ミニゲームの中では一番考える要素が多くて、楽しめると、個人的には思います。

算術
算術は個人的にはLv3止めで良いと思っています。初期属性は知・統・魅が高く、武もそれほど低くないので、ミニゲームをこなすのは比較的難しくないように思えます。ミニゲームをクリアするだけなら武と知が高ければ何とかなるのではないかと思います。
算術は市場取引の割引が高くなる、労力雇用で米や銀銭が追加され、海商のお礼(銅銭など)を貰えます。基本は多くの銅銭を集めて海商取引で良い装備(とスキル)を当てるのが目的。基本どの技能も最終的には引き次第なので、運の要素がすべてですが、算術は特にその要素が強いと思います。満遍なく手に入るので、偏りが気になる方は選択しても良いかもしれませんが、私は選びません。

茶道
茶道は微課金・無課金の人にお勧めです。茶会を開くと武将が得られます。その中には低排出の星5武将もリストに入っているため、運が良ければ低排出武将が手にはいます。大当たり枠では豊臣秀吉でしょうか。月額課金や無課金の人はシーズン1では武将や戦法が足りないため、良将登用では手に入らない武将を獲得できる茶道は選択肢に入ってくると思います。
茶道を選択すると、魅・政・速の値が高くなりますが、この結果で良い武将が手に入る確率があがるかはわかりません。リアルラックの要素のほうが圧倒的に上だと思います。茶会は週1回開催でき、Lv4で星3~5武将を3体入手できます。Lv5で大茶会を開催でき、5体入手可能です。Lv5のみ豊臣秀吉がいたと思います

弁論
弁論は懐柔によって国衆のお礼が貰え、家宝を獲得できます。Lv4になると督促が1日2回となります。Lv5になると国衆のお礼がアップグレードされます。懐柔は行わなければ何も得られないのでちゃんとやったほうがいいです。これは武芸挑戦や懐柔などでも言えますが、対戦に勝って報酬を得る系統の技能をやらないなら、建築や茶道、算術あたりを選んだほうがいいと思います。懐柔自体はすべての国衆に行った後は定期的に行う作業じゃないので、手間は少なめです。

技能の優先順位は?
この二つを解放した後は自由で構わないと思います。個人的には建築Lv3→茶道Lv3の順で上げています。
また、技能レベルが上昇すると威信が増加します。
| 必要気力 | 累計消費 気力 | 増加威信 | 累計威信 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Lv2 | 60 | 70 | 50 | 60 |
| Lv3 | 250 | 320 | 340 | 400 |
| Lv4 | 500 | 820 | 1000 | 1400 |
| Lv5 | 1000 | 1820 | 1100 | 2500 |
技能Lvから得られる威信は影響が大きいです。特にLv4からの威信上昇値は大きいです。ただ、評定の時に技能Lvが求められる主命がある場合があるので、一旦Lv3に平たく上げるのも悪くはありません。また、Lv3の増加する威信値で侍大将Lv1(役職)になるときの威信を確保しやすくなる点も見逃せません。
出生地方の選択

これは所属する一門に合わせて選択してください。所属先が決まっていない人は自分の出身地に近い場所を選んでみるのもいいかもしれません。事前に一門の所属先を決めるなら公式Discordの「一門募集」をチェックすると良いでしょう。

出生地方を選択すると、その地方の中で更に細分化されたエリアから生まれるエリアを選択できます。一門で指定がない場合は自由に選ぶと良いでしょう。ただ、資源州の関所に近い方が便利なことは多いと思います。大きな一門に所属する場合は出生地方の選択はなるべく早めにしたほうがいいです。人数上限になると入れなくなりますし、最悪所属予定の一門と同じ地方でスタートできない、サーバー自体が人数上限になってしまう、ということに繋がるかもしれません。
ストーリーという名のチュートリアル開始

武芸やら建築のチュートリアルを進めていき、

天守ができます。

基本的には、

吹き出しが出ているところをクリックして、進めていくだけです。初めての人は説明の部分はちゃんと読んで進めたほうが良いです。チュートリアルは割と重要なことを説明してくるので、読み飛ばしは後々困るかもしれません。
武将の獲得

ストーリーを進めていくと星3武将が3人貰えます。更に、

1回限定のガチャが引けます。

坂井政尚と大久保忠世は明確に外れだと思います。個人的には蜂須賀家政か佐久間盛政、保科正俊が欲しいですね。コスト3の脇坂安治も悪くはありません。
徴兵

徴兵は基本的に常にし続けておくことを忘れないようにしましょう。途中で木と鉄が足りない場合は徴兵を取り消せば資源は戻ってきます。予備兵がいない場合は土地の占領が止まってしまうので、長い間待ちぼうけ状態に陥ります。

武将を配置したら、兵力Maxにするのは常に意識してください。兵が足りない状態だと強度が下がり、兵損が増えたり、NPCに負ける原因になります。
天守レベル

基本的にスタートダッシュは天守レベルを如何に早くLv8まであげるか?という自分との闘いみたいなところがあります。天守レベルは上がっていくと部隊コストが上がります。天守Lv3からは威信も上昇していきます。
威信

威信は役職レベルを上げたり、国衆の進上により多くの資源を獲得する機会を得ることができます。基本的にはスタートダッシュは威信を上げて、天守レベル8を目指すとざっくりと覚えておいてください。技能Lvが上昇したときにも威信は増えます。

役職

役職が上がると、土地上限の増加、資源の産出量の増加、評定機能の解放、国衆進上隊列の増加、盟約の品のコスト増加など内政上の利得が増えます。特に土地上限の増加は、

城下方針
組頭Lv1になると(チュートリアル進めたらなる)城下方針が解放されます。
詳細は↑のリンクをご覧ください。
初心者保護
城下方針の解放と同時に初心者保護も解放されます。初心者保護は解放後の48時間の間は特別なバフが与えられます。

重要なところだけを抜粋すると、「兵力損失が40%に達した時」に予備兵を60%返却されます。NPCに敗北した時の兵損は大幅に緩和されるので、1~2回程度のミスくらいは挽回可能です

武将戦法忘却時の戦法経験値返還比率が100%になっています。通常は80%なので、自由に編成を変更できるのは48時間ということです。これは48時間経過前であれば、
これはシーズン2以降でも重要な要素になるので覚えておきましょう(初心者保護の内容が変更されるかもですが)
偵察

初心者保護が解放されると自由に行動ができるようになります。最初にやることは城下方針に沿って進めていくことです。施設の建設や土地の占領などを進めていきましょう。その際に同時にやっておきたいのが偵察です。偵察で確認するのはNPCの兵種は何か?をまずはチェックします。有利兵種で戦えるように兵種変更などはマメに行いましょう。
名将登用(リセマラ)

同時に登用も解放されます。最初の1回は無料、次は半額が引けるようになっています。リセマラはここですね。運が良いと星5武将が引けますが、引けない可能性のほうが高いので、このゲームはリセマラ向きではありません。
戦法伝授:薙ぎ払いと火攻め

城下方針を進めていくと薙ぎ払いと火攻めの2戦法を貰えます。B戦法なので強いとは言えませんが、B戦法の中ではこの二つが頭一つ抜けて強いです。

特に薙ぎ払いは発動率50%・ダメージ率125%(戦法レベル10の場合)なので、微課金や無課金の人たちはしばらくお世話になる戦法だと思います。課金者の人たちも足場たちや攻城部隊に向いている戦法なので、重宝すると思います。

薙ぎ払いを蜂須賀小六と池田恒興に付けて土地Lv3に行きます。戦法経験値がある程度あると思うので、戦法Lv5くらいまで上げていきます。あとは蜂須賀編成で土地Lv3を攻略していきます。
国衆進上機能が解放

国衆進上は8時・14時・20時に使用可能になります。この解放は14時前までに解放したいところです。資源は必ず石を選択しましょう。石を選ばない場合は天守上げが遅れる可能性があります。
城下方針の第4章クリア
城下方針の第4章をクリアすると武将の経験値を獲得でき、最低レベルが6まで上昇します。

第5章をクリアすると武将の最低レベルが8になります。

そこで初期スタダ編成を変更します。第6章入りすると天守Lv5となり、武将コストが14になります。ここでコスト14のスタダ編成を完成させます。ここからがスタダの本格的なスタートと言っても良いでしょう。蜂須賀小六をメインスタダ編成で使う人は第6章までは温存するか、気にせずそのまま使っても良いと思います。無課金の人はどうしても兵損が多くなりがちなので、体力を温存しても溢れる可能性があります。
茜からもらう漢方薬
茜がチュートリアル中に漢方薬をくれて、使えと指示してきますが、無視できます。

この時点で漢方薬は3個、漢方薬小(茜がくれるやつ)は1個です。ここで無駄打ちしないのが大事です。使ったとしても影響は小さいですけどね。
組頭Lv3:評定と一門結成

組頭Lv3になると評定機能が解放され、一門の結成が可能になります。

スタダ期間中は米以外の資源が重要です。出来れば石が欲しいところです。
一門の当主は組頭Lv3で一門の結成が可能になります。当主の人はここまでを大急ぎで進めましょう。

メインスタダ編成を組みなおし土地4攻略

浅井長政やお市は課金すると貰える武将です。それらの武将を獲得予定の人はコスト14のタイミングで本命編成に切り替えましょう。無課金の人は変更できる武将がいないので、そのまま土地4攻略に移行します。
上記は薙ぎ払い主体に使って、戦法レベルは平均6です。それでも充分攻略できる程度の難易度です。
城下方針に沿って進める
城下方針って何?

城下方針はクエスト(任務)のことです。基本的にはシーズン開始時に何を進めていけば良いかがわかるゲームガイドのような役割です。城下方針通りにやれば、ゲームの進め方としては問題はありません。
スタートダッシュをするときに大事になるので、城下方針から得られる報酬を把握し、効率的にその資源を次なる施設投資に繋げていく必要があります。特に石資源は施設建設のために重要な役割があるので、城下方針とは全く関係がない施設を建設すると資源が足りなくなり、他プレイヤーに後れを取る原因になってしまいます。
また、城下方針から得られる資源報酬は受け取らずに、将来の城下方針分までクリアし、天守Lvを昇格させる際に必要な大量の資源を資源上限以上に受け取って、天守Lvを引き上げる「爆倉」というスタダ技術が存在します。単なるゲームガイドという役割以上に、裏技を使って、より良いスタートダッシュを切るのに利用することも可能です。
初心者の人は城下方針通りにプレイし、上級者の人は城下方針を把握し、先回りしたプレイで人との差をつけていく重要なゲーム要素になっているので、ぜひご活用ください。
城下方針の一覧表
城下方針:第1章~第4章
最も重要なのが5章までの城下方針です。各資源の内容も重要ですが、信長の野望真戦では城下方針を完了させると、5回ほど武将経験値が得られるようになっています。第2章・第4章・第5章・第7章・第8章です。その中でも、5章終了時に貰える武将経験値で全武将がLv8まで上がります。そして、天守Lv5(第6章)になると部隊コストが14になるので、そこで本命のスタダ編成に切り替えて、土地Lv4攻略を開始します。
第5章終了時は土地Lv3攻略の段階なので、本命スタダでは使わない武将を使ってサクサク占領を進めていくと第5章は終了するはずです。そこでは漢方薬は厳禁です。また、第6章の終了時には漢方薬以外に、おにぎりも貰えます。
| 章 | 任務 | 小判 | 木材 | 鉄鉱 | 石材 | 糧食 | 銀貨 | 予備兵 | 武将EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 採石場を建設 | 500 | 500 | ||||||
| 伐採場を建設 | 500 | 500 | |||||||
| 製鉄場を建設 | 500 | 500 | |||||||
| 田畑を建設 | 500 | 500 | 500 | ||||||
| 蔵がLv2に昇格 | 500 | 500 | 500 | ||||||
| Lv1以上の土地を2マス占領 | 30000 | ||||||||
| 軍営がLv2に昇格 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||
| 任務「第二部隊」を完了 | 20 | ||||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||
| 2 | Lv2以上の土地を1マス占領 | 30000 | |||||||
| 良将登用を100回実行 | 30000 | ||||||||
| 戦法経験値を変換 | 30000 | ||||||||
| いずれかの武将の戦法をLv3まで強化 | 30000 | ||||||||
| Lv2以上の土地を2マス占領 | 30000 | 300 | |||||||
| 武将がLv5まで到達 | 3000 | 3000 | 6000 | ||||||
| 任務「戦法習得」を完了 | 20 | ||||||||
| 蔵がLv4に昇格 | 10000 | 10000 | 20000 | ||||||
| 全任務完了 | 100 | 500 | |||||||
| 3 | 役職が「組頭Lv2」に昇進 | 30000 | |||||||
| 任務「見習い職人」を完了 | 20 | ||||||||
| 天守がLv4に昇格 | 15000 | 15000 | 40000 | ||||||
| Lv3以上の土地を1マス占領 | 30000 | 300 | |||||||
| Lv3以上の土地を3マス占領 | 30000 | 300 | |||||||
| 練兵場がLv2に昇格 | 10000 | 10000 | 20000 | ||||||
| 威信が400まで到達 | 30000 | ||||||||
| 民家を建設 | 1000 | 1000 | 1000 | ||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||
| 4 | 採石場がLv3に昇格 | 5000 | 5000 | ||||||
| 伐採場がLv3に昇格 | 5000 | 5000 | |||||||
| 製鉄場がLv3に昇格 | 5000 | 5000 | |||||||
| 田畑がLv3に昇格 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||
| 任務「戦国の外交」「国衆進上」完了 | 20 | ||||||||
| 武家屋敷を建設 | 6000 | 6000 | 8000 | ||||||
| 任務「第二副将」を完了 | 20 | ||||||||
| いずれかの部隊の兵力が1800に到達 | 5000 | 5000 | 10000 | ||||||
| 全任務完了 | 100 | 1500 | |||||||
| 5 | 威信が600まで到達 | 30000 | |||||||
| 任務「見習いの来訪」「修行の旅」完了 | 20 | ||||||||
| 武将をLv8まで強化 | 10000 | 10000 | 10000 | ||||||
| Lv3以上の土地を5マス占領 | 30000 | 300 | |||||||
| 民家がLv3に昇格 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||
| 4種類資源の産出量が1500まで到達 | 5000 | 5000 | 10000 | 10000 | |||||
| 蔵がLv5に昇格 | 5000 | 5000 | 10000 | ||||||
| 全任務完了 | 100 | 2000 | |||||||
城下方針:第5章~7章
| 章 | 任務 | 小判 | 木材 | 鉄鉱 | 石材 | 糧食 | 銀貨 | 予備兵 | 武将EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 役職が「組頭Lv3」に昇進 | 20 | |||||||
| 任務「伐採の旅」「水魚の交わり」を完了し、建築がLv2 | 20 | ||||||||
| 天守がLv5に昇格 | 100 | 30000 | |||||||
| 評定を開催 | 20 | ||||||||
| 民家がLv5に昇格 | 3000 | 3000 | 5000 | ||||||
| 蔵がLv6に昇格 | 10000 | 10000 | 10000 | ||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||
| 7 | 採石場がLv5に昇格 | 5000 | 5000 | ||||||
| 伐採場がLv5に昇格 | 5000 | 5000 | |||||||
| 製鉄場がLv5に昇格 | 5000 | 5000 | |||||||
| 田畑がLv5に昇格 | 3000 | 3000 | 5000 | ||||||
| いずれかの部隊の兵力が3000 | 10000 | 10000 | 20000 | ||||||
| 土地を1マス放棄 | 30000 | ||||||||
| 任意の領地を掃討する | 10000 | ||||||||
| 全任務完了 | 100 | 2500 | |||||||
| 8 | 役職が「組頭Lv4」に昇進 | 30000 | |||||||
| Lv4以上の土地を1マス占領 | 30000 | 500 | |||||||
| 練兵場がLv3に昇格 | 10000 | 10000 | 20000 | ||||||
| いずれかの土地を偵察 | 30000 | ||||||||
| Lv4以上の土地を5マス占領 | 60000 | 800 | |||||||
| 4種資源産出量が3000まで到達 | 10000 | 10000 | 20000 | 20000 | |||||
| 威信が1200まで到達 | 30000 | ||||||||
| 天守がLv6に昇格 | 200 | 30000 | |||||||
| 全任務完了 | 100 | 3000 | |||||||
城下方針:8章~13章
| 章 | 任務 | 小判 | 木材 | 鉄鉱 | 石材 | 糧食 | 銀貨 | 予備兵 | 武将EXP | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 威信が1800まで到達 | 50000 | |||||||||||||||
| 採石場がLv7に昇格 | 10000 | 10000 | |||||||||||||||
| 伐採場がLv7に昇格 | 10000 | 10000 | |||||||||||||||
| 製鉄場がLv7に昇格 | 10000 | 10000 | |||||||||||||||
| 田畑がLv7に昇格 | 6000 | 6000 | 10000 | ||||||||||||||
| 練兵場がLv4に昇格 | 10000 | 10000 | 20000 | ||||||||||||||
| 民家がLv7に昇格 | 6000 | 6000 | 10000 | ||||||||||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||||||||||
| 10 | 役職が「組頭Lv5」に昇進 | 50000 | |||||||||||||||
| Lv5以上の土地を1マス占領 | 30000 | 800 | |||||||||||||||
| 威信が2500まで到達 | 50000 | ||||||||||||||||
| 天守がLv7に昇格 | 200 | 30000 | |||||||||||||||
| 取立で徴収を1回実行 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 蔵がLv8に昇格 | 20000 | 20000 | 30000 | ||||||||||||||
| 兵舎を建設 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 武将を覚醒 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv5以上の土地を5マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||||||||||
| 11 | 役職が「組頭Lv7」に昇進 | 50 | 30000 | ||||||||||||||
| Lv5以上の土地を10マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv6以上の土地を1マス占領 | 30000 | 800 | |||||||||||||||
| 威信が5000まで到達 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 天守がLv8に昇格 | 200 | 30000 | |||||||||||||||
| 練兵場がLv5に昇格 | 20000 | 20000 | 30000 | ||||||||||||||
| 兵舎がLv10に昇格 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv6以上の土地を5マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 軍策所を建設 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||||||||||
| 12 | 役職が「侍大将Lv2」に昇進 | 50 | 30000 | ||||||||||||||
| 天守がLv9に昇格 | 200 | 30000 | |||||||||||||||
| 練兵場がLv7に昇格 | 30000 | 30000 | 40000 | ||||||||||||||
| Lv7以上の土地を1マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv7以上の土地を4マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv8以上の土地を1マス占領 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 全任務完了 | 50 | 30000 | |||||||||||||||
| 13 | 天守がLv10に昇格 | 200 | 30000 | ||||||||||||||
| Lv9以上の土地を1マス占領 | 100 | 30000 | |||||||||||||||
| Lv10以上の土地を1マス占領 | 100 | 30000 | |||||||||||||||
| 役職が「部将Lv1」に昇進 | 100 | 30000 | |||||||||||||||
| 役職が「部将Lv5」に昇進 | 100 | 30000 | |||||||||||||||
| 役職が「年寄」に昇進 | 100 | 30000 | |||||||||||||||
| 全任務完了 | 100 | ||||||||||||||||
スタダ編成
スタダ編成で使える武将
スタダ編成で使える武将を紹介します。おすすめは以下の通りですが、初心者の方中心に注意点を先に説明します
織田信長や豊臣秀吉、徳川家康、毛利元就などの大名系補助はLv20以降での採用を検討
武田信玄【コスト7】


複雑なので短めに解説すると、知略振りすれば林→火の順番に発動し、確実にダメージが発生するので、非常に安定した火力を提供してくれます。スタダは発動しない戦法のために火力が出ずに、被ダメが拡大する事態がよくあります。その要素が非常に低いのが武田信玄です。唯一の弱点はコストが7ということです。再序盤で編成する部隊コストは14なので、7+4+3または7+5+2の武将構成になります。スタダ編成としてはやや編成コストが重たく、編成幅は狭いですが、すぐコスト15にはなるので、あまり気にしなくても大丈夫だと思います。
柴田勝家【コスト6】※守護没落後に出現


発動率50%+敵全体160%+クールタイムあり。基本的にクールタイムはあっても、比較的安定して敵全体に高火力ダメージを与える戦法は優秀。コストも7ではなく6なのもかなり使いやすいです。序盤課金で引いたら採用したい兵刃アタッカー。
福島正則【コスト6】


100%発動の受動戦法です。通常攻撃+乱舞で安定した火力を提供します。前後挟撃または奮戦で連撃を獲得すれば1ターンに2回の通常攻撃+乱舞で高火力も期待できます。また、一力当先を使えば通常攻撃(+50%)+乱舞+乱舞となり、さらに火力が強化されます。スタダ編成の兵刃アタッカーで最もお勧めしたい武将です。
榊原康政【コスト6】


発動率60%の安定火力。初期火力はそれほどでもありませんが、兵刃与ダメージ+50%以降は火力に期待できます。低排出なので、課金者じゃないと入手困難ですが、手に入れば推奨武将の一人です。
飯富虎昌【コスト6】


コスト6武将としてはやや火力低めの武将です。最も欲しい効果である封撃を敵軍2名に付与できる点が最優秀です。気炎万丈を引けなかった場合は飯富虎昌を活用しましょう。火力がやや低めなので、その他の武将で火力を補う必要があります。
伊達晴宗【コスト6】


やや発動率が低く不安定ですが、上振れ時の火力は期待できます。自身と自軍単体に2ターン乱舞なので、前後挟撃を持っている人はセットで使うと火力は出ます。スタダアタッカーとしては最有力武将ではありませんが、ベターな選択になります。
成田甲斐【コスト6】※守護没落後に出現


成田甲斐は常に連撃状態なので、2回の通常攻撃で安定した火力を提供します。基本は一力当先/乗勝追撃などで火力が出る戦法を付けます。登場が守護没落後なので、再序盤のスタダ編成では使えないのがネック。とはいえ、引けた場合は有力なスタダ/自爆武将です。
浅井長政【コスト6】※微課金配布武将


課金すると貰える配布武将です。最終編成ではあまり強くないが、スタダでは貰える配布武将の中では最強なので使う武将です。配布武将としては絶妙な強度です。発動率40%なのでまずまずですが、火力は充分あります。離反効果も地味に助かります。微課金勢は基本的に浅井長政を軸にした編成がお勧めです。
小島弥太郎【コスト5】


突撃戦法。発動率55%と高確率で発動。単体火力304%と高火力。序盤ターンに火力を積み増しやすく、コスト5武将としてスタダ編成の中核に入ってきます。6-5-3、7-5-2、5-5-4など再序盤ではコスト5はかなり組みやすいです
連撃が欲しい武将なので、前後挟撃が理想的です。難しい場合はその他の兵刃火力戦法を付けましょう。
森可成【コスト5】


小島弥太郎よりは劣りますが、中火力のコスト5枠武将。ギリギリ最終編成でも使用可
斎藤義龍【コスト5】※ログインボーナス2日目で入手可能


斎藤義龍はログインボーナス2日目の配布武将です。2日目のスタダ武将として活用でき、気炎万丈がない場合は選択肢に入ります。基本的には配布武将だけあってスペック不足です。大将技の敵軍の通常攻撃の与ダメージ35%減少が重要なので、大将として使用します。微課金・無課金人向けの武将なので、重課金者にはお勧めしません。最終編成武将としてもスペック不足なので、基本的には他に良い星5武将を引いたら首にすべき武将です
お市【コスト3】※微課金配布武将


星5武将の中で唯一のコスト3。発動率50%の回復武将。基本的にはスタダで最も必要な気炎万丈を持たせる武将。

スタダ編成で一番考えるべきは1枠で最も効率的に被ダメを抑える方法です。シーズン1における被ダメで最も大きな割合を占めてくるのが「通常攻撃」です。そのため、被ダメを減らすなら通常攻撃自体を封じる「封撃」が最も効果的です。気炎万丈は3ターン目まで敵軍2名に封撃を付与するため、その期間なら大幅に被ダメをカットできます。基本的な構成として、
推奨できる星4武将

星4武将筆頭武将です。コスト6なので、微課金・無課金の人で再序盤に仙石権兵衛を運良く引けた場合は主力武将として使うことになります。固有戦法は安定発動する兵刃火力なのでおすすめです。最終編成でも使っていけます。

良将登用(銀銭登用)でも引ける武将。コスト5なので編成しやすい点も魅力。制御なしの突撃アタッカーです。火力は申し分ありません。出来れば良将登用で引いてランクアップさせて使いたいです。

鬼玄蕃はA戦法の中でも高火力+離反付きです。発動率は低いですが、A戦法の中では強い部類です。名将登用専用の星4武将なので、仙石権兵衛と同じ枠ですが、引けたら使いたい武将です

良将登用(銀銭登用)でも引ける武将。コスト5なので編成しやすい点も魅力。槍弾正は平均的な火力+無策付与できる兵刃火力。比較的手に入りやすい武将なので微課金・無課金の人は最終編成でも3軍以降とかで使っても良いと思います。

名将登用のみです。星4武将の中では最優先候補ではありませんが、矢石飛交は割と火力があるA戦法。かつ、兵器運用も可能な武将なので、無課金の人が引いたなら使っても良いかも。ギリギリ。

脇坂安治はコスト3武将の中では使いやすい武将。コスト3武将は脇坂安治か甘粕景継がいいでしょう。微課金であればお市が手に入るのでそちらを使うのがお勧め。無課金の人の選択肢です。
Cost2武将

スタダ編成の組み方
基本的なスタダ編成の考え方ですが、気炎万丈以外は全て火力戦法を使うことです。特にダメージ期待値が高いものを選択しましょう。補助や回復を入れる余裕はあまりありません。回復はコスト3枠のお市だけで充分です。とにかく火力を積んで、早いターンで敵NPCを全滅させる編成を考えましょう。被ダメを減らすのはお市(気炎万丈)だけで充分です。
基本的な構成として、気炎万丈の効果ターンがある3ターン目までに勝負を決めれるだけの火力がないと、兵損は大きくなり、負ける可能性が高まります。火力に自信がない微課金・無課金の人は自爆隊を駆使して、土地NPC部隊の兵力を削ってやれば、3ターン目までに勝負を決めれる条件が整います。
推奨兵刃火力
最重要戦法

無課金・微課金の人が最序盤に気炎万丈を入手するのは困難です。気炎万丈がない場合は火力で押し切る編成にするとよいでしょう。
コスト14編成(天守Lv5)※城下方針第6章以降
城下方針第6章まではこちらを参照してください
- 浅井長政(一力当先/兵刃火力)蜂須賀小六(前後挟撃/岐阜侍従>兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 浅井長政/福島正則/伊達晴宗/榊原康政/飯富虎昌(一力当先/兵刃火力)小島弥太郎/森可成(前後挟撃/兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 武田信玄(草木皆兵>岐阜侍従>兵刃火力=鉄砲猛撃=甲州流軍学)可児才蔵(前後挟撃/一力当先>兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 武田信玄(草木皆兵>岐阜侍従>兵刃火力=鉄砲猛撃=甲州流軍学)小島弥太郎/森可成(前後挟撃/兵刃火力)Cost2武将(気炎万丈)
- 斎藤義龍(兵刃火力)蜂須賀小六(岐阜侍従/兵刃火力)コスト3武将(兵刃火力)※斎藤義龍2日目のログボ配布
- 蜂須賀小六(薙ぎ払い)星4武将(薙ぎ払い)星4武将(薙ぎ払い)※無課金向け
コスト15編成(天守Lv6)
- 武田信玄(草木皆兵>岐阜侍従>兵刃火力=鉄砲猛撃=甲州流軍学)小島弥太郎/森可成(前後挟撃/兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 武田信玄(草木皆兵>岐阜侍従>兵刃火力=鉄砲猛撃=甲州流軍学)福島正則(一力当先)Cost2(気炎万丈)
- 浅井長政/福島正則/伊達晴宗/榊原康政/飯富虎昌(一力当先/兵刃火力)浅井長政/福島正則/伊達晴宗/榊原康政/飯富虎昌(前後挟撃/兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 柴田勝家(兵刃火力)成田甲斐(乗勝追撃/一力当先)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
- 斎藤義龍(兵刃火力)浅井長政(兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)※微課金配布編成
コスト16編成(天守Lv7)
- 武田信玄(草木皆兵>岐阜侍従>兵刃火力=鉄砲猛撃=甲州流軍学)浅井長政/福島正則/伊達晴宗/榊原康政/飯富虎昌/柴田勝家/成田甲斐(前後挟撃/一力当先/兵刃火力)お市(気炎万丈>草木皆兵>鉄砲猛撃/甲州流軍学/敵陣攪乱)
最終編成
自爆部隊

無課金の人でも上記の部隊は組めますが、戦法レベル1でもこれだけ削れます。ポイントは、
- 敵NPCより速度の速い武将を使う(重要)
- 即時ダメージが出る武将・戦法を使う(準備ターンありや継続ダメージなどはNG)
- 5分以内にスタダ部隊で戦闘する(自爆部隊戦闘後5分経過するとNPC土地の兵力が回復する)
- 混乱はやや使いにくいが、ダメではない
- 初心者保護期間中は戦法を外しても戦法経験値は100%変換(スタダ編成の戦法を外して自爆部隊で使用可)
- 体力は消費するので、育成継承予定の武将は使用不可
自爆部隊編成
- 伊達晴宗(一力当先/赤備え)成田甲斐(乗勝追撃/理非曲直)※成田甲斐は守護没落後登場
- 荒木村重(百戦錬磨)柴田勝家(千軍辟易)※荒木村重は低速度なので凸と百戦錬磨が必要
- 甘粕景持(一力当先)仙桃院(赤備え) ※甘粕景持→仙桃院の行動順
- 福島正則(一力当先)甘粕景持(前後挟撃)※甘粕景持→福島正則の行動順
- 仙石権兵衛(前後挟撃)池田恒興(一力当先)
- 榊原康政(一力当先)柴田勝家(前後挟撃)
直接ダメージ系の自爆編成は割と何でもいいです。スタダ編成で使用していない武将をつかうことになります。めんどくさがらずに、戦法経験値は振ってください。

軍営3以降であれば、コスト2武将(赤備え/気炎万丈)を加えて3武将編成も可能です。
戦法経験値

シーズン1の星4武将は戦法伝授で獲得したS・A戦法を習熟するためにかなり数消費することになります。そのため、よほどの重課金者以外は星4武将は戦法経験値にしてはいけません。星3武将は必要な戦法だけ確保したら、使用する武将(足場・オセロ)のランクアップ分を除いて、すべて戦法経験値にしても構いません。星4と星3武将では戦法経験値の差は倍ありますが、入手難易度の差のほうが大きいので気にしないようにしましょう。
基本は民家や銀鉱、国衆との親交などによって銀銭収入を増やし、良将登用で武将と戦法経験値を獲得していきましょう。特にシーズン1では非常に重要です。微課金・無課金の人は茶道Lv5を目指して大茶会を開いて武将の獲得を目指すのも選択肢に入れてよいと思います。
育成継承

重要なポイントは育成継承は武将の戦法レベル・覚醒・属性配分・ランクアップがすべてリセットされ、消費した戦法経験値が「100%」返却されます。そのため、基本的には初心者保護期間経過後も育成継承が前提の場合はそのまま育成し、部隊コストが上昇したタイミングで育成継承し、戦法経験値を引き継ぎましょう。手動で戦法を外すと80%返却になるので、損してしまいます。
微課金・無課金の人も最終編成に向けて編成を作っていく段階、有力な星5武将が引けると思います。その時に育成継承で1軍に持っていくといいです。Lv40を超えると継承不可になるので、その点だけは注意してください。
兵種相性

土地5攻略
土地5攻略の目安は編成強度に依存します。スタダ編成の課金者向けの編成かつ、戦法レベル10になっている場合はレベル12くらいからは充分攻略可能だと思います(特に自爆隊で削っているならば)。微課金編成の場合はレベル15以降、無課金の人はLv20(覚醒後)が目安になります。自爆隊を相当頑張れるなら、推奨レベル以下での挑戦も可能ですが、兵損は覚悟してください。
足軽


弓兵


騎馬


鉄砲


土地5攻略戦歴
浅井長政やお市は課金すると貰える武将です。スタダでは有用な武将なので、入手するのをお勧めします。蜂須賀小六は配布武将なので、手に入ります。お市と蜂須賀小六は比較的便利に使える武将なので、微課金の人たちは積極的に使っても問題ないかと思います。









土地6攻略
偵察ですべて出せなかったので、戦歴から一部抜き出しています。土地6から難易度が上がります。課金者はスタダ編成+Lv20覚醒+戦法レベル10になっていれば問題なく挑戦できます。微課金・無課金者は土地枠すべて土地5占領してから検討で問題ありません。急ぐ方が兵損が増えて、遅れる要因になります。兵舎建設して兵力数を増やしてから挑戦するのをお勧めします。
足軽


弓


騎馬


鉄砲
対鉄砲は弓兵兵種が有利


土地6戦歴
蜂須賀小六を首にして、福島正則と交代しています。高火力が安定しています。課金者向けのスタダ編成だと更に楽勝に突破できるはずです。






次のシーズンに向けた事前準備
新シーズン開始までに準備しておくこと
- シーズン終了までは星3・4武将を心得保有上限まで集めておくこと。次のシーズンで戦法経験値になります
- 次のシーズンの兵学・事件戦法のための星4武将を残しましょう。大量に必要です。
- 上記武将を次シーズン開始時の戦法経験値に(小判変換で2倍推奨)
- 小判を溜めておき、覇業報酬ガチャに投資しましょう
- スタダ編成を事前に決めておく
- 初期化が必要ならしておく(事件戦法の対象武将や覚醒、戦法伝授などに)
- S1の残りで夜盗狩りして、鍛造素材を集めておく
- 装備品は上級・特級装備を中心に、素材在庫を使い切って鍛造しておく
- 実績報酬を得るための実績評価を上げておく
スタートダッシュは各シーズンでしっかり準備を進めて、臨む必要があります。各シーズンのスタダ記事を参考にしてください。