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稲葉一鉄 いなばいってつ

最終更新 2026-07-23(Tier4評価はS3時点)
★★★★★ 星5 織田COST 5男性Tier4
凸 △ 素材 〇 伝授 ◎ 事件 〇

🛡 この武将で編成を組む

属性 (Lv50)

武勇 知略 統率 政務 魅力 速度

※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化

属性Lv1成長Lv50
武勇710.62101.4
知略781.46149.5
統率772.01175.5
政務710.63101.9
魅力730.64104.4
速度290.5656.4
合計399689.1

兵種ボーナス

鉄砲+2
弓兵+2

施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇

固有戦法

一徹の意志

2ターンの間、自身の統率が150上昇し、武勇が最も高い敵軍単体に挑発・威率制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。自身が弱体化状態中の場合、追加で2ターン持続する2回分の鉄壁を獲得。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可(上↑発動確率20%→40%)

武将特性(凸別)

無凸
防護Ⅲ 汎用兵刃被ダメージ軽減対象:自身

兵刃被ダメージ-2.8%

1凸
統帥Ⅱ 汎用属性上昇対象:自身

統率+2.5%

3凸
剛猛Ⅰ 汎用被通常攻撃率対象:自身

自身が通常攻撃を受ける確率小幅上昇

5凸
槍術Ⅱ 汎用兵種レベル対象:部隊

部隊の足軽レベル+2

シーズン別Tier推移

T0 T1 T2 T3 T4 S1 S2 S3 ● S4 Tier4 Tier4 Tier4

運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)

ランクアップ(凸)
素材(覚醒・兵学)
戦法伝授
事件(交換素材)

固有/伝授戦法:陣形崩し

戦法伝授優先

記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし

素材◎=割り切って消費してよい×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。

稲葉一鉄は固有で統率を大幅に上昇できる固有戦法を持っています。現状は統率依存の戦法は戦闘開始前に統率値を参照される指揮戦法や兵種戦法が多く、能動戦法で統率影響を受ける主要戦法がないので、活用が限られています。そのため、戦法伝授と事件戦法で消費するのを優先し、その後は素材消費が良いでしょう。仮に統率依存の能動戦法が実装されても稲葉一鉄以外の武将が主要で使われるので、それほど問題にはならないと思います。

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出典:はてなの真戦ブログ「武将運用評価」

S3

シーズン別評価

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