織田信長 おだのぶなが
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 88 | 1.49 | 161.0 |
| 知略 | 95 | 1.63 | 174.9 |
| 統率 | 99 | 2.70 | 231.3 |
| 政務 | 100 | 3.00 | 247.0 |
| 魅力 | 86 | 1.85 | 176.7 |
| 速度 | 57 | 1.08 | 109.9 |
| 合計 | 525 | — | 1100.8 |
兵種ボーナス
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
新生指揮
戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | ◎ |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | × |
| 戦法伝授 | 〇 |
| 事件(交換素材) | - |
固有/伝授戦法:紅蓮の炎
2枚目から戦法伝授OK
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
シーズン別評価Tier1
固有戦法:新生
新生は統率依存の指揮戦法です。大将技は知略依存となっており、やや扱いがめんどくさい固有戦法です。基本的には統率振りがお勧めで、第二・第三戦法に知略依存の回復戦法を使う場合は知略振りでも良いでしょう。友軍(織田信長以外の2名)へ与ダメージを8ターン付与するため、火力補助としてはトップクラスの性能を持っています。織田家は明智光秀を筆頭に、柴田勝家などの優秀なアタッカーがいるので、それらの火力補助として組むのが妥当です。
評価理由
織田信長は現環境だとTier1の中でも下位グループに位置しています。織田家のアタッカーが優秀でなければ、Tier2評価に該当します。織田信長の課題は統率依存の戦法が増えてこないと、高統率を活かした編成を組みにくい点にあると思います。現状は兵種戦法を中心に統率依存の戦法を扱っていますが、S3では前田利家とまつの夫婦編成が出てきて、織田信長の活躍の場が狭まっているように感じます。また、武将特性は大名武将の中でも、それほど強くないのもネックになっていると思います。
推奨編成
- 織田信長知者楽水 + 鉄砲僧兵
- 明智光秀七十二の計 + 城盗り
- 帰蝶草木皆兵 + 恵風和雨
- 織田信長知者楽水 + 三河弓兵
- 真田昌幸回天転運 + 瞬息万変
- 前田慶次縦横馳突 + 乗勝追撃
詳細は S3テンプレ編成リスト で「織田信長」と検索してください。
戦法伝授:紅蓮の炎
紅蓮の炎は継続ダメージ戦法の中ではトップクラスの火力です。発動率35%+準備ターンが必要な戦法なのがネックですが、兵学「詭計百出」で継続ダメージを18%増加できるバフとの組み合わせが強力です。対僧兵にも強みがあり、僧兵を燃やせる特化攻撃は価値が高いと思います。ただ、織田信長を消費して手に入れる戦法はやや重いので、黒田官兵衛などの編成で高火力な計略戦法が欲しい場合を除いて、交換は後回しでいいんじゃないかと思います。