明智秀満 あけちひでみつ
最終更新 2026-07-23(Tier3評価はS3時点)
★★★★★ 星5
織田COST 6男性Tier3
凸 〇
素材 〇
伝授 〇
事件 -
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 80 | 1.01 | 129.5 |
| 知略 | 82 | 2.04 | 182.0 |
| 統率 | 74 | 1.49 | 147.0 |
| 政務 | 48 | 0.50 | 72.5 |
| 魅力 | 72 | 0.93 | 117.6 |
| 速度 | 20 | 0.83 | 60.7 |
| 合計 | 376 | — | 709.2 |
兵種ボーナス
鉄砲+2
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
湖水渡り
2ターンの間、自身と友軍単体が奇策を65%獲得。期間中、奇策による ダメージを1回与えるたびに、奇策ダメージ率が15%増加(最大4回重ねがけ可能、戦闘終了まで持続)(↓発動確率30%→65%)
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | 〇 |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | 〇 |
| 戦法伝授 | 〇 |
| 事件(交換素材) | - |
固有/伝授戦法:死中求活
自由に選択OK
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
固有戦法は計略補助としては悪くありませんが、自身とランダム対象なのが使いにくい。主要編成で使うにはやや厳しいのが現状です。戦法伝授も必須戦法ではありませんが、戦法として消費するのが優先でしょうか。ランクアップするか素材消費するかは任意で決めてください
S3
シーズン別評価
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