一番槍
金帯 一番槍戦闘中に1回のみ、初めのターンに自身がダメージを与えた後、50%の確率でメイン属性+18
信長の野望真戦の武将特性を全件マスター表示。各特性に「どの武将が所持しているか(凸段階別)」を紐付けています。特性名・効果説明はDBの原文掲載です。
※ 一部の特性は現時点で誰も所持していない場合があります(実装未対応 or データ補完待ち)。可視化のため行は残し「該当武将なし」と表示しています。
戦闘中に1回のみ、初めのターンに自身がダメージを与えた後、50%の確率でメイン属性+18
自軍全体は通常攻撃後、15%の確率で自身の次回の被ダメージ-50%
自軍武将3名のメイン属性が異なる場合、そのメイン属性がそれぞれ+8
自軍複数(2~3名)は1ターン目に制御耐性を獲得し、30%の確率で付与される制御状態を無効化する。この効果は一人につき最大1回まで発動可能
戦闘中の兵力損害が減少する
友軍を回復し、回復量が超過した場合、50%の確率で1ターンの間、そのメイン属性+15
自軍全体の統率+5%
通常攻撃は14%の確率で攻撃対象に疲弊を付与、1ターン持続。自身が通常攻撃を受けるとそのターンの間疲弊が無効になる
12%の確率で制御を無効化。自身の装備に付与された特技1つに付き、確率が1%増加
3ターン目終了まで、自身が制御状態を付与された際、40%の確率でそれを無効化(最大2回発動)
敵軍大将の所持家宝の効果を無効にし、自身がその効果を獲得
自身が通常攻撃を受ける確率小幅上昇
自身が通常攻撃を受ける確率中幅上昇
自身が通常攻撃を受ける確率大幅上昇
毎ターン行動前に武勇を14(会心状態依存)獲得(1ターン持続)
他勢力の武将2人(同じ勢力)と組むと、自身の所属もその勢力に変化
2.2%の会心と奇策を獲得
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
2.9%の会心と奇策を獲得
3.6%の会心と奇策を獲得
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
部隊の兵器レベル+1
部隊の兵器レベル+2
部隊の兵器レベル+3
自軍全体の通常攻撃ダメージ+6%、駐屯中の場合は12%
自軍全体の兵刃被ダメージが1.4%減少
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
自軍全体の被兵刃ダメージ-1.8%
自軍全体の兵刃被ダメージが2.2%減少
自軍全体の計略被ダメージ-2.3%
自軍全体の計略被ダメージ-3%
自軍全体の計略被ダメージ-3.7%
このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+2%
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+2.5%
このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+3%
奇策ダメージ率が8.5%増加
兵刃ダメージを6回与えるたびに、兵力が最も少ない自軍単体を回復(回復率98%、武勇依存。最大2回まで)
2回攻撃するたびに、自身は2%の会心を獲得(最大8回まで重ね掛け可能)
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有能動戦法の発動率+2.1%
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有能動戦法の発動率+2.8%
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有能動戦法の発動率+3.5%
自軍全体の被ダメージ-1%
自軍全体の被ダメージ-1.3%
自軍全体の被ダメージ-1.6%
3%の会心を獲得
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
4%の会心を獲得
5%の会心を獲得
部隊の弓兵レベル+3、レベル上限+1
※ ユーザー表記:弓兵の大将
部隊の足軽・弓兵レベル+1
部隊の足軽・弓兵レベル+2
部隊の弓兵・鉄砲レベル+1
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
部隊の弓兵・鉄砲レベル+2
部隊の弓兵レベル+1
部隊の弓兵レベル+2
部隊の弓兵レベル+3
4%の奇策を獲得
自身が通常攻撃を受ける確率が小幅に低下
自身が通常攻撃を受ける確率が低下
自身が通常攻撃を受ける確率が大幅に低下
速度+2%
速度+2.5%
速度+3%
毎ターン最初にほかの武将を回復した時、1ターンの間、自身の統率が回復した対象のメイン属性の12%分増加
自軍全体の与ダメージ+1%
自軍全体の与ダメージ+1.3%
自軍全体の与ダメージ+1.6%
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+2.1%
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+2.8%
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+3.5%
3ターン目から、毎ターン初めて計略ダメージを与えるとき、50%の確率で自軍全体の知略が5%増加、最大2回まで重ねがけ可能
部隊の足軽・鉄砲レベル+1
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
部隊の足軽・鉄砲レベル+2
部隊の足軽レベル+1
部隊の足軽レベル+2
部隊の足軽レベル+3
武勇+2%
武勇+2.5%
武勇+3%
戦闘中、自身の兵力が初めて50%以下に低下すると兵力を大量に回復
会心ダメージ率が4.5%増加
会心ダメージ率が6%増加
会心ダメージが7.5%増加
雑賀本願寺以外の友軍1名を雑賀本願寺に変更。発動していない場合、自軍全体の計略被ダメージが5%低下
通常攻撃時、80%の確率で対象の知略を2吸収(最大10回まで重ね掛け可能)。低い確率で自軍大将を攻撃
戦闘中、2ターン目まで、自軍大将が毎ターン最初に無策、封撃または混乱を付与された時、自身は80%の確率でそれを肩代わり
25%の確率で自身がこれから受ける通常攻撃を無効化
※ ユーザー表記:清濁併吞
戦闘中の兵力損害が減少する
被ダメージ1.2%
被ダメージ-1.6%
被ダメージ-2%
自軍全体の兵刃与ダメージ+1.4%
自軍全体の兵刃与ダメージ+1.8%
自軍全体の兵刃与ダメージ+2.2%
このターンに通常攻撃を受けなかった場合、固有以外の突撃戦法の発動率が2%増加
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
このターンに通常攻撃を受けなかった場合、固有以外の突撃戦法の発動率+3%
兵刃ダメージを与えると、60%の確率で1%の会心を獲得し、会心ダメージ+1%(最大6回まで重ね掛け可能)
自身が大将の場合、統率が最も高い自軍武将の大将技を発動させる。この効果が発動しなかった場合、3%回避を獲得
5ターン目以降、10%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合、与ダメージが10%増加
部隊行動速度が10%上昇し、士気消費が10%減少する。占領、攻城命令の実行中は効果が2倍
計略被ダメージ-2.6%
計略被ダメージ-3.3%
計略被ダメージ-4%
知略+2%
知略+2.5%
知略+3%
計略与ダメージ+2.6%
計略与ダメージ+3.3%
計略与ダメージ+4%
戦闘中、自軍男性大将の全属性+2%
部隊の鉄砲レベル+1
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
部隊の鉄砲レベル+2
部隊の鉄砲レベル+3
与ダメージが1.2%増加
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
与ダメージ+1.6%
与ダメージ+2%
部隊士気上限+5、最大レベルの資源建築1つにつき追加で+3
10回レベルアップするごとに、フリーポイント+3
銀銭の産出量に応じて武勇上昇(最大+16)
天守レベルが1上がるごとに、統率+2.4
※ 旧表記:建設名手
統率+2%
統率+2.5%
統率+3%
混乱になる確率低下
初めて能動戦法ダメージを受けた際、その発動者の知略-15
自勢力を大将勢力に変換。未変換時は心攻8%
通常攻撃後、20%の確率で対象に2ターン持続する麻痺(毎ターン30%の確率で行動不能)を付与
自身が通常攻撃を受けると、45%の確率(魅力依存)で自身の兵力を回復(回復率68%、知略依存。最大3回まで)
混乱中の敵がいる時、自身被ダメージ-3%(真田家武将は50%適用)
兵刃与ダメージ+1.6%
兵刃与ダメージ+2.2%
兵刃与ダメージ+2.8%
自身が兵力を回復する時、敵軍単体の兵力を回復量の10%分削る(効果上限は自身の兵力の10%)
自軍全体の計略与ダメージ+2.3%
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
自軍全体の計略与ダメージ+3%
自軍全体の計略与ダメージ+3.7%
計略ダメージを与えた際、25%の確率でダメージ量に両者の知略差が反映される(各戦闘につき3回まで発動可能)
初めて通常攻撃を行った後、攻撃対象の統率-18(重ね掛け可能)
このターンでダメージを与えなかった場合、次の行動時まで自身の被ダメージ-22%
部隊の足軽レベル+3、レベル上限+1
能動戦法の発動に成功すると、7%の確率で再度発動判定を行う。固有戦法の場合、再判定の確率35%
部隊の鉄砲レベル+3、レベル上限+1
兵刃被ダメージが1.6%減少
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
兵刃被ダメージ-2.2%
兵刃被ダメージ-2.8%
通常攻撃を受けた際、攻撃者から自身のメイン属性を2吸収、最大8回まで重ね掛け可能
通常攻撃を受けると、低確率で攻撃者に麻痺を付与
部隊の騎兵・弓兵レベル+1
該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)
部隊の騎兵・弓兵レベル+2
部隊の騎兵・足軽レベル+1
部隊の騎兵・足軽レベル+2
部隊の騎兵・鉄砲レベル+1
部隊の騎兵・鉄砲レベル+2
部隊の騎兵レベル+1
部隊の騎兵レベル+2
部隊の騎兵レベル+3
部隊の騎兵レベル+3、レベル上限+1
自身の行動後、敵軍の各武将の兵力が初めて50%以下になると、ランダムに5%以下の兵力を損失
自身の被ダメージが1.5%上昇する。戦闘開始から3ターン目以降、自身が初めて致命ダメージを受けた際にそのダメージを無効化する