黒田官兵衛 くろだかんべえ
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 78 | 0.72 | 113.3 |
| 知略 | 98 | 2.67 | 228.8 |
| 統率 | 87 | 1.63 | 166.9 |
| 政務 | 84 | 1.51 | 158.0 |
| 魅力 | 78 | 1.45 | 149.1 |
| 速度 | 41 | 0.55 | 68.0 |
| 合計 | 466 | — | 884.0 |
兵種ボーナス
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
水の如し
毎ターン行動前、および初めて戦法回復を受けた時、24%→48%の確率(知略依存)で2.5%→5%の奇策を獲得(最大8回まで重ねがけ可能)。毎ターン行動前、30%→60%の確率で敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率44%→88%、知略依存)を1~2回与える
大将技:ダメージ発生確率が15%増加
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | ◎ |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | × |
| 戦法伝授 | ◎ |
| 事件(交換素材) | - |
固有/伝授戦法:知者楽水
3枚目から戦法伝授OK
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
シーズン別評価Tier1
固有戦法:水の如し
行動前及び戦法回復を受けた時に奇策付与なので、基本的に行動自体は自軍で最も遅い方が良いです。また、回復は豊臣秀吉やお初など優秀な武将がいるため、その点ではあまり困らないと思います。大将技が重要なので、基本的には大将運用します。1凸武将特性「玄謀」があれば、黒田官兵衛を大将、豊臣秀吉を副将として大将技を発動ができます。奇策は8回重ね掛け可能なので、七十二の計で奇策ダメージを増加させ、強力な計略戦法に加えて、ねね固有で更にダメージを出すのが良いでしょう。
評価理由
黒田官兵衛+豊臣秀吉+ねねは完成された編成です。黒田官兵衛の奇策を活かした計略火力をねね固有で底上げします。黒田官兵衛は七十二の計+計略火力を乗せるだけで火力面は問題ありません。豊臣秀吉+ねねで被ダメ減と回復を乗せるだけで編成強度を保つことができます。この編成が上位編成じゃなくなるのは、指揮や受動戦法を無効にする戦法や回復不可戦法が充実してきた場合でしょうか。その場合は黒田官兵衛の火力、豊臣秀吉の回復、ねね固有による火力の底上げに問題が生じて火力も耐久性も維持できない編成になりえます。それ以外では最上位編成を維持し続けると思います。
推奨編成
- 黒田官兵衛七十二の計 + 紅蓮の炎
- 豊臣秀吉知者楽水 + 回天転運
- ねね恵風和雨 + 草木皆兵
- 黒田官兵衛七十二の計 + 紅蓮の炎
- 豊臣秀吉知者楽水 + 回天転運
- ねね罵詈雑言 + 沈魚落雁
詳細は S3テンプレ編成リスト で「黒田官兵衛」と検索してください。
戦法伝授:知者楽水
知者楽水は被ダメ減戦法です。強力な被ダメ減戦法なので、ぜひ獲得したい戦法の一つです。黒田官兵衛は1凸武将特性「玄謀」が非常に重要なので、3枚目の黒田官兵衛で戦法伝授を推奨しますが、最悪黒田官兵衛を切って知者楽水にするのも選択肢に入ります。大将技のダメージ分担は1武将だけに被ダメが集まって落ちるリスクを低減しますし、帰還の凱歌などの回復戦法の回復効率が上昇します。地味に強い大将技だと思います。