山県昌景 やまがたまさかげ
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 96 | 2.61 | 223.9 |
| 知略 | 81 | 1.19 | 139.3 |
| 統率 | 93 | 1.55 | 168.9 |
| 政務 | 70 | 0.77 | 107.7 |
| 魅力 | 62 | 0.88 | 105.1 |
| 速度 | 79 | 1.69 | 161.8 |
| 合計 | 481 | — | 906.8 |
兵種ボーナス
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
武田之赤備
戦闘中、10%→20%の会心を獲得。毎ターン行動後、12.5%→25%の確率(武勇依存。このターンで会心ダメージを与えた場合、追加で12.5%→25%増加)て赤備え突撃を発動;敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率69%→138%)を与え、次のターンの通常攻撃後に対象の統率が2ターンの間、7.5%→15%低下
大将技:赤備え突撃の会心発動確率が追加で10%増加
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | ◎ |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | × |
| 戦法伝授 | ◎ |
| 事件(交換素材) | - |
固有/伝授戦法:縦横馳突
凸できないなら戦法伝授優先でOK
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
シーズン別評価Tier1
固有戦法:武田之赤備
山県昌景の固有戦法は会心を20%獲得します。会心ダメージを与えると固有でダメージを与える確率が上昇するので、基本的に会心ダメージが常に発動できる編成方法がお勧めです。例えば、血戦奮闘+勇猛無比などで会心を上昇させたり、兵種戦法の「赤備え」で会心率を上昇させましょう。
その上で、山本勘助の固有で兵刃ダメージソースを増やすと、より山県昌景の火力を底上げできます。
毎ターン行動後とあるので、行動不可にさせる麻痺や威圧は受動戦法であっても発動を妨害してくるはずです。
評価理由
山県昌景の会心火力は強力です。上振れすれば、1ターンの間に1万以上のダメージを出すことも可能です。基本的に会心ベースで編成を組み立てれなければダメージもそれほど期待できないので、スペックを出し切った編成が前提ですが、Tier1評価になります。S3で勇猛無比が実装され、より組みやすくなった点は評価しますが、真田昌幸が実装されたことで、戦場で見る機会は減った武将だと思います。
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推奨編成
- 武田信玄乱世の華 + 文武両道
- 山県昌景勇猛無比 + 血戦奮闘
- 山本勘助深慮遠謀 + 回天転運
- 山県昌景勇猛無比 + 血戦奮闘
- 馬場信春罵詈雑言 + 沈魚落雁
- 山本勘助一行三昧 + 回天転運
詳細は S3テンプレ編成リスト で「山県昌景」と検索してください。
戦法伝授:縦横馳突
連撃戦法の中では最高峰です。封撃耐性に加えて発動率は40%と比較的高く、扱いやすい連撃戦法です。ただ、現環境では罵詈雑言+沈魚落雁編成が非常に多く、連撃編成が活躍できる隙間がそれほどありません。挑発+タンク武将などの組み合わせを回避できる武将や戦法が実装されるまでは厳しいと思います。