長宗我部元親 ちょうそかべもとちか
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 91 | 1.97 | 187.5 |
| 知略 | 87 | 1.32 | 151.7 |
| 統率 | 89 | 2.01 | 187.5 |
| 政務 | 89 | 2.03 | 188.5 |
| 魅力 | 83 | 1.98 | 180.0 |
| 速度 | 51 | 0.92 | 96.1 |
| 合計 | 490 | — | 991.3 |
兵種ボーナス
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
鬼若子
4ターン目まで、自軍複数(2~3名)は25%→50%の連撃を獲得し、統率が9→18(統率依存)増加
大将技:発動対象数が増加する確率が25%上昇
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | 〇 |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | × |
| 戦法伝授 | 〇 |
| 事件(交換素材) | - |
固有/伝授戦法:一領具足
足軽編成が1軍なら戦法伝授優先も可能
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
シーズン別評価Tier2
固有戦法:鬼若子
自軍複数(2~3名)が50%の連撃を獲得し、統率が増加します。大将技の場合は対象数が25%増加するため、編成全体で連撃を獲得しやすくする非常に強力な固有戦法ですが、連撃付与できる武将を指定できる戦法ではないため、やや扱いが難しいです。基本的には突撃/乱舞系の武将や戦法と合わせて使用します。特に火力が期待できる今川義元や威圧付与が強力な十河一存などとは相性が良い戦法です。
評価理由
連撃編成の要となる武将ですが、罵詈雑言環境にやや火力が出しにくいのが評価を下げ続けている理由です。罵詈雑言の効果期間中の被ダメ減が強力なので、通常攻撃と突撃、乱舞まですべて対応されてしまうため、罵詈雑言に対応した武将や戦法が実装されるまでは厳しいです。もちろん罵詈雑言を使っていない編成と戦う選択もありますが、気炎万丈も使用率の高い戦法で、封撃にも弱い武将なので、ポテンシャルの高さは認めていますが、あまりにも環境が悪いのが長宗我部元親にとっては逆風が続いているといえます。
推奨編成
- 長宗我部元親僧兵 + 一領具足
- 立花道雪勇猛無比 + 霹靂一撃
- 伊達晴宗一行三昧 + 一力当先
- 今川義元文武両道 + 乱世の華
- 長宗我部元親僧兵 + 一領具足
- 寿桂尼境目奮戦 + 恵風和雨
詳細は S3テンプレ編成リスト で「長宗我部元親」と検索してください。
戦法伝授:一領具足
足軽兵種専用の指揮戦法です。兵力損害を低下させ、3~4ターン目に傭兵で被ダメを抑制します。足軽の耐久編成にお勧めで、例えば立花誾千代+立花道雪+北条氏康や徳川家康+本多忠勝+本多正信などの足軽編成に向いています。
スタダ時期にも使える戦法で、序盤ターンは気炎万丈で被ダメを減らしつつ、3ターン目以降は傭兵で被ダメを吸収し、傭兵が残存している状態で戦闘終了を目指す運用方法を取れれば、比較的被ダメを少なく高レベル土地を攻略できます。