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三好実休 みよしじっきゅう

最終更新 2026-07-20(Tier1評価はS4時点)
★★★★★ 星5 群雄COST 6男性Tier1
凸 ◎ 素材 × 伝授 〇 事件 -

🛡 この武将で編成を組む

属性 (Lv50)

武勇 知略 統率 政務 魅力 速度

※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化

属性Lv1成長Lv50
武勇760.82116.2
知略852.09187.4
統率811.67162.8
政務831.75168.8
魅力851.82174.2
速度420.6875.3
合計452884.7

列伝

三好家臣。元長の次男。兄・長慶の畿内進出後、本国・阿波の経略を担当。長慶の片腕として内政、軍事に活躍したが、和泉久米田合戦で戦死。茶道に長じた。

兵種ボーナス

鉄砲+3

施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇

固有戦法

風流武者

自身が1回目に能動・突撃戦法を発動した時、40%→80%の確率(知略依存)で自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率66%→132%、知略依存)
自身が2回目に能動・突撃戦法を発動した時、40%→80%の確率(知略依存)で2ターンの間、自軍複数(2名)の計略与ダメージが15%→30%上昇(知略依存、最大2回まで重ねかけ可能)
奇数ターンで発動回数をリセット

戦法伝授

  • 威風凜々 突撃

    通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率119%→238%)を与え、対象の2回以内の与ダメージが21%→42%低下(武勇依存、各対象につき最大4回まで。低下効果1回につき2ターン持続)

武将特性(凸別)

無凸
物外軒 金帯 発動率上昇対象:自身

戦闘中、4ターン目まで能動・突撃戦法の発動確率が4.5%上昇(茶道レベル依存)

1凸
砲術Ⅲ 汎用兵種レベル対象:部隊

部隊の鉄砲レベル+3

3凸
固守Ⅱ 汎用兵刃被ダメージ軽減対象:自軍全体

自軍全体の被兵刃ダメージ-1.8%

5凸
知恵Ⅰ 汎用属性上昇対象:自身

知略+2%

武将タグ

シーズン別Tier推移

T0 T1 T2 T3 T4 S1 S2 S3 ● S4 Tier1

運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)

ランクアップ(凸)
素材(覚醒・兵学)×
戦法伝授
事件(交換素材)

固有/伝授戦法:威風凜々

2or3枚目から戦法伝授

記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし

素材◎=割り切って消費してよい×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。

この武将の運用解説本文は記事に追記され次第、自動反映されます。

→ 武将運用評価記事(詳しい解説・全武将比較)

→ S3テンプレ編成リスト→ S3 Tierランキング(ベース価値の詳細)

出典:はてなの真戦ブログ「武将運用評価」

S4

シーズン別評価Tier1

評価理由

Tier1評価。回復・計略火力上昇効果は優秀。固有発動は無策に弱く、萎縮による無効化も影響を受けるため、やや制御に弱いのが難点。また、計略火力上昇効果は第二・第三戦法の能動戦法が適度に発動する戦法を選ばないと、中々付与されないので、低発動率の戦法は非推奨。計略火力上昇効果は他者による強化はあまり多くないので貴重。

戦法伝授:威風凜々

分類
突撃戦法
入手方法
三好実休

武勇火力とダメージ軽減(与ダメ低下デバフ)を兼ね備えた突撃戦法。柿崎景家、本多忠勝、成田甲斐など突撃系の武将に適する
与ダメ低下は「対象が次に与える2回のダメージ」に対して発動するため、敵の手数を制限する気炎万丈などの制御戦法と組み合わせると効率が上がる
突撃戦法は通常攻撃後に判定・発動回数上限なし。連撃系と組めばデバフの重ねがけ(各対象最大4回)も現実的になる

→ 解説記事を読む

出典:【信長の野望真戦】三好実休の解説&編成例【PK/S4】

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