立花道雪 たちばなどうせつ
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 91 | 2.09 | 193.4 |
| 知略 | 88 | 1.23 | 148.3 |
| 統率 | 92 | 1.66 | 173.3 |
| 政務 | 75 | 1.56 | 151.4 |
| 魅力 | 64 | 1.41 | 133.1 |
| 速度 | 71 | 1.01 | 120.5 |
| 合計 | 481 | — | 920.0 |
兵種ボーナス
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
雷光雷轟
通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺(2ターンの間、毎ターン30%の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、雷鳴(敵軍全体に兵刃ダメージを付与、ダメージ率52%)を発動し、さらに麻痺状態でない敵単体に麻痺を付与
この戦法は1ターンに最大1回発動可
大将技:雷鳴によるダメージが60%に増加(↓発動確率 30%→65%)
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化)
| ランクアップ(凸) | ◎ |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | × |
| 戦法伝授 | 〇 |
| 事件(交換素材) | △ |
固有/伝授戦法:霹靂一撃
2枚目から戦法伝授>事件戦法も可
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
シーズン別評価Tier1
固有戦法:雷光雷轟
立花道雪の固有戦法は敵複数に麻痺を付与します。2ターンの持続期間があり、麻痺付与の優先度は立花道雪が良いでしょう。この戦法は1ターンに最大1回までしか発動をしないため、連撃をそれほど重視しなくても良いです。発動率は65%と高いため、通常攻撃さえできれば安定した発動が期待できます。連撃を選ばない分、霹靂一撃や勇猛無比などで自身の火力を高めた運用で、火力と制御の両面で活躍できるようにしましょう。
評価理由
S3で実装された立花誾千代によって麻痺編成は完成を見ました。立花親子の麻痺編成に、北条氏康を加えて、敵の手数を減らしながら、自軍全体の鉄壁付与で被ダメージを抑制。回復は立花誾千代+1枚の回復で充分賄えるため、立花道雪の編成幅は広がり、評価も上昇しています。
推奨編成
- 立花誾千代雷神切り + 千軍辟易
- 立花道雪勇猛無比 + 霹靂一撃
- 北条氏康気炎万丈 + 回天転運
- 北条綱成運勝の鼻 + 千軍辟易
- 立花道雪勇猛無比 + 霹靂一撃
- 北条氏康甲斐弓騎兵 + 回天転運
詳細は S3テンプレ編成リスト で「立花道雪」と検索してください。
戦法伝授:霹靂一撃
霹靂一撃は基本的に麻痺編成で使います。立花誾千代や立花道雪といった麻痺持ちとセットで使用して、会心率を上昇させ、固有ダメージに会心を乗せて火力を出します。麻痺編成以外で使用しても良いですが、会心を得る機会はかなり減るので、やや効率は悪いと思います。