種子島時尭 たねがしまときたか
最終更新 2026-10-23(Tier3評価はS5時点)
★★★★★ 星5
群雄COST 4男性Tier3
凸 ×
素材 〇
伝授 ◎
事件 〇
属性 (Lv50)
※ 各軸は全武将中の最大値を外周(=100%)に正規化
| 属性 | Lv1 | 成長 | Lv50 |
|---|---|---|---|
| 武勇 | 60 | 0.91 | 104.6(103位/143人) |
| 知略 | 71 | 1.66 | 152.3(67位/143人) |
| 統率 | 57 | 0.84 | 98.2(139位/143人) |
| 政務 | 70 | 1.22 | 129.8(50位/143人) |
| 魅力 | 72 | 1.26 | 133.7(53位/143人) |
| 速度 | 62 | 1.21 | 121.3(22位/143人) |
| 合計 | 392 | — | 739.9(73位/143人) |
※ 順位は全143人中のLv50素値(同値は同順位) → Lv50 素属性ランキング表
兵種ボーナス
鉄砲+3
施設レベル(最大+5)と合算で最大 +10 まで上昇
固有戦法
種子島銃能動
自軍大将のクールタイム付きの固有戦法の発動確率が7.5%→15%上昇(知略依存)。効果は次の発動まで持続。さらに、次にその戦法を発動した時、自身が敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率76%→152%、知略依存)。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可
戦法伝授
-
糧米召上
内政
評定衆として任命された時、自身の農産拡張の利点効果が0.5%→1%上昇(政務依存)
武将特性(凸別)
シーズン別Tier推移
運用評価(ランクアップ/戦法伝授/素材化) S5時点・2026-10-23更新
| ランクアップ(凸) | × |
|---|---|
| 素材(覚醒・兵学) | 〇 |
| 戦法伝授 | ◎ |
| 事件(交換素材) | 〇 |
固有/伝授戦法:糧米召上
戦法伝授優先。事件戦法でも1枚目からOK
記号の見方 ◎=最優先 〇=有用 △=条件付き ×=避ける -=該当なし
※ 素材は ◎=割り切って消費してよい / ×=消してはいけない の評価です(強い武将ほど ×、Tierが低くても素材◎なら割り切れる)。Tier=ベース価値(強さ)とは別軸。
戦法伝授は糧米召上という内政向けの戦法です。取っておいて損はない戦法なので、戦法伝授しておきましょう。同時に事件戦法の三方挟撃の交換素材としても活用が出来ます。島津家の高排出は種子島時尭だけではないので、余裕があるなら戦法伝授>事件戦法の優先順位。種子島時尭しかいない場合は事件戦法>戦法伝授の優先順位が良いでしょう。
出典:【信長の野望真戦】S5武将運用評価|新武将6人とS4武将4人のランクアップ・戦法伝授・素材化の優先度【PK/S5】
S5
シーズン別評価Tier3S5時点・2026-10-21更新
出典:S5 Tier表