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武将特性 一覧(全155種)

信長の野望真戦の武将特性を全件マスター表示。各特性に「どの武将が所持しているか(凸段階別)」を紐付けています。特性名・効果説明はDBの原文掲載です。
※ 一部の特性は現時点で誰も所持していない場合があります(実装未対応 or データ補完待ち)。可視化のため行は残し「該当武将なし」と表示しています。

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特性一覧

一番槍

金帯 一番槍

戦闘中に1回のみ、初めのターンに自身がダメージを与えた後、50%の確率でメイン属性+18

属性上昇

三河武士

金帯 三河武士

自軍全体は通常攻撃後、15%の確率で自身の次回の被ダメージ-50%

被ダメージ軽減
所持武将(1):

三矢家訓

金帯 三矢家訓

自軍武将3名のメイン属性が異なる場合、そのメイン属性がそれぞれ+8

属性上昇
所持武将(1):

上下一心

金帯 上下一心

自軍複数(2~3名)は1ターン目に制御耐性を獲得し、30%の確率で付与される制御状態を無効化する。この効果は一人につき最大1回まで発動可能

制御耐性
所持武将(1):

不死身

金帯 不死身

戦闘中の兵力損害が減少する

兵力損害軽減
所持武将(1):

人たらし

金帯 人たらし

友軍を回復し、回復量が超過した場合、50%の確率で1ターンの間、そのメイン属性+15

回復・属性上昇
所持武将(1):

人は城

金帯 人は城

自軍全体の統率+5%

固有特性
所持武将(1):

側撃

金帯 側撃

通常攻撃は14%の確率で攻撃対象に疲弊を付与、1ターン持続。自身が通常攻撃を受けるとそのターンの間疲弊が無効になる

制御
所持武将(1):

傾奇者

金帯 傾奇者

12%の確率で制御を無効化。自身の装備に付与された特技1つに付き、確率が1%増加

固有特性
所持武将(1):

先駆け

金帯 先駆け

3ターン目終了まで、自身が制御状態を付与された際、40%の確率でそれを無効化(最大2回発動)

制御耐性
所持武将(1):

公家趣味

金帯 公家趣味

敵軍大将の所持家宝の効果を無効にし、自身がその効果を獲得

家宝
所持武将(1):

剛猛Ⅲ

汎用 剛猛

自身が通常攻撃を受ける確率大幅上昇

対象:自身被通常攻撃率
所持武将(1):

勇烈

金帯 勇烈

毎ターン行動前に武勇を14(会心状態依存)獲得(1ターン持続)

固有特性
所持武将(1):

古狸

金帯 古狸

他勢力の武将2人(同じ勢力)と組むと、自身の所属もその勢力に変化

勢力変化
所持武将(1):

善戦Ⅰ

汎用 善戦

2.2%の会心と奇策を獲得

対象:自身会心・奇策
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

善戦Ⅲ

汎用 善戦

3.6%の会心と奇策を獲得

対象:自身会心・奇策
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

器術Ⅰ

汎用 器術

部隊の兵器レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(1):

四州の雄

金帯 四州の雄

自軍全体の通常攻撃ダメージ+6%、駐屯中の場合は12%

通常攻撃与ダメージ上昇
所持武将(1):

固守Ⅰ

汎用 固守

自軍全体の兵刃被ダメージが1.4%減少

対象:自軍全体兵刃被ダメージ軽減
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

固守Ⅲ

汎用 固守

自軍全体の兵刃被ダメージが2.2%減少

対象:自軍全体兵刃被ダメージ軽減
所持武将(1):

奮戦Ⅰ

汎用 奮戦

このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+2%

対象:自身非固有能動発動率
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

奮戦Ⅱ

汎用 奮戦

このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+2.5%

対象:自身非固有能動発動率
所持武将(1):

奮戦Ⅲ

汎用 奮戦

このターンに通常攻撃を受けていない場合、非固有能動戦法の発動率+3%

対象:自身非固有能動発動率
所持武将(1):

妙計Ⅱ

汎用 妙計

奇策ダメージ率が8.5%増加

対象:自身奇策ダメージ
所持武将(1):

姫城督

金帯 姫城督

兵刃ダメージを6回与えるたびに、兵力が最も少ない自軍単体を回復(回復率98%、武勇依存。最大2回まで)

回復
所持武将(1):

姫武者

金帯 姫武者

2回攻撃するたびに、自身は2%の会心を獲得(最大8回まで重ね掛け可能)

会心
所持武将(1):

威勢Ⅰ

汎用 威勢

このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有能動戦法の発動率+2.1%

対象:自身固有能動発動率
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

威勢Ⅲ

汎用 威勢

このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有能動戦法の発動率+3.5%

対象:自身固有能動発動率
所持武将(1):

守勢Ⅲ

汎用 守勢

自軍全体の被ダメージ-1.6%

対象:自軍全体被ダメージ軽減
所持武将(2):

尽力Ⅰ

汎用 尽力

3%の会心を獲得

対象:自身会心
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

尽力Ⅱ

汎用 尽力

4%の会心を獲得

対象:自身会心
所持武将(1):

尽力Ⅲ

汎用 尽力

5%の会心を獲得

対象:自身会心
所持武将(1):

弓兵大将

金帯 弓兵大将

部隊の弓兵レベル+3、レベル上限+1

兵種大将

※ ユーザー表記:弓兵の大将

所持武将(1):

弓槍術Ⅰ

汎用 弓槍術

部隊の足軽・弓兵レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(1):

弓砲術Ⅰ

汎用 弓砲術

部隊の弓兵・鉄砲レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

心尽Ⅰ

汎用 心尽

4%の奇策を獲得

対象:自身奇策
所持武将(1):

忍耐Ⅱ

汎用 忍耐

自身が通常攻撃を受ける確率が低下

対象:自身被通常攻撃率
所持武将(2):

忍耐Ⅲ

汎用 忍耐

自身が通常攻撃を受ける確率が大幅に低下

対象:自身被通常攻撃率
所持武将(1):

手足之愛

金帯 手足之愛

毎ターン最初にほかの武将を回復した時、1ターンの間、自身の統率が回復した対象のメイン属性の12%分増加

回復・属性上昇
所持武将(1):

攻陣Ⅰ

汎用 攻陣

このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+2.1%

対象:自身固有突撃発動率
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

攻陣Ⅱ

汎用 攻陣

このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+2.8%

対象:自身固有突撃発動率
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

攻陣Ⅲ

汎用 攻陣

このターンに通常攻撃を受けていない場合、固有突撃戦法の発動率+3.5%

対象:自身固有突撃発動率

方円の器

金帯 方円の器

3ターン目から、毎ターン初めて計略ダメージを与えるとき、50%の確率で自軍全体の知略が5%増加、最大2回まで重ねがけ可能

属性上昇
所持武将(1):

槍砲術Ⅰ

汎用 槍砲術

部隊の足軽・鉄砲レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

死守

金帯 死守

戦闘中、自身の兵力が初めて50%以下に低下すると兵力を大量に回復

固有特性
所持武将(1):

気勢Ⅰ

汎用 気勢

会心ダメージ率が4.5%増加

対象:自身会心ダメージ
所持武将(1):

気勢Ⅱ

汎用 気勢

会心ダメージ率が6%増加

対象:自身会心ダメージ
所持武将(1):

気勢Ⅲ

汎用 気勢

会心ダメージが7.5%増加

対象:自身会心ダメージ
所持武将(1):

求道

金帯 求道

雑賀本願寺以外の友軍1名を雑賀本願寺に変更。発動していない場合、自軍全体の計略被ダメージが5%低下

タグ変更・計略被ダメージ軽減
所持武将(1):

波風

金帯 波風

通常攻撃時、80%の確率で対象の知略を2吸収(最大10回まで重ね掛け可能)。低い確率で自軍大将を攻撃

属性吸収
所持武将(1):

淑徳

金帯 淑徳

戦闘中、2ターン目まで、自軍大将が毎ターン最初に無策、封撃または混乱を付与された時、自身は80%の確率でそれを肩代わり

制御肩代わり
所持武将(1):

清濁併呑

金帯 清濁併呑

25%の確率で自身がこれから受ける通常攻撃を無効化

通常攻撃無効

※ ユーザー表記:清濁併吞

所持武将(1):

無傷の誇り

金帯 無傷の誇り

戦闘中の兵力損害が減少する

兵力損害軽減
所持武将(1):

猛闘Ⅰ

汎用 猛闘

このターンに通常攻撃を受けなかった場合、固有以外の突撃戦法の発動率が2%増加

対象:自身非固有突撃発動率
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

猛闘Ⅲ

汎用 猛闘

このターンに通常攻撃を受けなかった場合、固有以外の突撃戦法の発動率+3%

対象:自身非固有突撃発動率
所持武将(1):

猪武者

金帯 猪武者

兵刃ダメージを与えると、60%の確率で1%の会心を獲得し、会心ダメージ+1%(最大6回まで重ね掛け可能)

会心
所持武将(1):

玄謀

金帯 玄謀

自身が大将の場合、統率が最も高い自軍武将の大将技を発動させる。この効果が発動しなかった場合、3%回避を獲得

大将技・回避
所持武将(1):

瓶割り

金帯 瓶割り

5ターン目以降、10%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合、与ダメージが10%増加

離反・与ダメージ上昇
所持武将(1):

甲斐の虎

金帯 甲斐の虎

部隊行動速度が10%上昇し、士気消費が10%減少する。占領、攻城命令の実行中は効果が2倍

行軍・士気
所持武将(1):

知謀Ⅰ

汎用 知謀

計略与ダメージ+2.6%

対象:自身計略与ダメージ上昇
所持武将(1):

短刀の契

金帯 短刀の契

戦闘中、自軍男性大将の全属性+2%

属性上昇
所持武将(1):

砲術Ⅰ

汎用 砲術

部隊の鉄砲レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

破敵Ⅰ

汎用 破敵

与ダメージが1.2%増加

対象:自身与ダメージ上昇
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

禄壽応穏

金帯 禄壽応穏

部隊士気上限+5、最大レベルの資源建築1つにつき追加で+3

士気
所持武将(1):

立身出世

金帯 立身出世

10回レベルアップするごとに、フリーポイント+3

育成
所持武将(1):

算盤勘定

金帯 算盤勘定

銀銭の産出量に応じて武勇上昇(最大+16)

内政・属性上昇
所持武将(1):

築城名手

金帯 築城名手

天守レベルが1上がるごとに、統率+2.4

内政・属性上昇

※ 旧表記:建設名手

所持武将(1):

義の将

金帯 義の将

混乱になる確率低下

制御耐性
所持武将(1):

老功古実

金帯 老功古実

初めて能動戦法ダメージを受けた際、その発動者の知略-15

弱体
所持武将(1):

老獪

金帯 老獪

自勢力を大将勢力に変換。未変換時は心攻8%

勢力変化・心攻
所持武将(1):

腰元斉射

金帯 腰元斉射

通常攻撃後、20%の確率で対象に2ターン持続する麻痺(毎ターン30%の確率で行動不能)を付与

制御
所持武将(1):

花枝招展

金帯 花枝招展

自身が通常攻撃を受けると、45%の確率(魅力依存)で自身の兵力を回復(回復率68%、知略依存。最大3回まで)

回復
所持武将(1):

虚実

金帯 虚実

混乱中の敵がいる時、自身被ダメージ-3%(真田家武将は50%適用)

被ダメージ軽減
所持武将(1):

血気Ⅰ

汎用 血気

兵刃与ダメージ+1.6%

対象:自身兵刃与ダメージ上昇
所持武将(1):

覇王

金帯 覇王

自身が兵力を回復する時、敵軍単体の兵力を回復量の10%分削る(効果上限は自身の兵力の10%)

回復連動・兵力損失
所持武将(1):

謀攻Ⅰ

汎用 謀攻

自軍全体の計略与ダメージ+2.3%

対象:自軍全体計略与ダメージ上昇
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

謀神

金帯 謀神

計略ダメージを与えた際、25%の確率でダメージ量に両者の知略差が反映される(各戦闘につき3回まで発動可能)

計略与ダメージ
所持武将(1):

越後の龍

金帯 越後の龍

このターンでダメージを与えなかった場合、次の行動時まで自身の被ダメージ-22%

被ダメージ軽減
所持武将(1):

足軽大将

金帯 足軽大将

部隊の足軽レベル+3、レベル上限+1

兵種大将
所持武将(1):

連歌百韻

金帯 連歌百韻

能動戦法の発動に成功すると、7%の確率で再度発動判定を行う。固有戦法の場合、再判定の確率35%

能動発動判定
所持武将(1):

防護Ⅰ

汎用 防護

兵刃被ダメージが1.6%減少

対象:自身兵刃被ダメージ軽減
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

雄略絶倫

金帯 雄略絶倫

通常攻撃を受けた際、攻撃者から自身のメイン属性を2吸収、最大8回まで重ね掛け可能

固有特性
所持武将(1):

雷の化身

金帯 雷の化身

通常攻撃を受けると、低確率で攻撃者に麻痺を付与

制御
所持武将(1):

馬弓術Ⅰ

汎用 馬弓術

部隊の騎兵・弓兵レベル+1

対象:部隊兵種レベル
所持武将(0):

該当武将なし(実装未対応 or データ補完待ち)

馬弓術Ⅱ

汎用 馬弓術

部隊の騎兵・弓兵レベル+2

対象:部隊兵種レベル
所持武将(1):

馬砲術Ⅱ

汎用 馬砲術

部隊の騎兵・鉄砲レベル+2

対象:部隊兵種レベル
所持武将(1):

魔王

金帯 魔王

自身の行動後、敵軍の各武将の兵力が初めて50%以下になると、ランダムに5%以下の兵力を損失

兵力損失
所持武将(1):

鳳凰

金帯 鳳凰

自身の被ダメージが1.5%上昇する。戦闘開始から3ターン目以降、自身が初めて致命ダメージを受けた際にそのダメージを無効化する

致命回避
所持武将(1):

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