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戦法伝授データベース 全 113 件

伝授可能な汎用・事件戦法を、レアリティ(S/A)別・Tier付きで網羅。武将固有戦法は各武将ページから確認できます。
※ Tier は S1〜S2 環境基準のブログ記事評価。効果文は OCR 整備中。

レアリティ
種別
Tier
S S戦法 71件 Tier順 / S1〜S2 環境基準
戦法名種別効果(ゲーム内正式文)伝授元
Tier0 主軸として常に検討する最上位 8件
兵種・弓
弓兵が百発百中の三河弓兵隊に進化;自軍全体の統率が10→20増加。3ターン目まで、自軍は回生を獲得し、ダメージを受けるたびに17.5%→35%の確率で兵力が一定量回復(回復率32.5%→65%、統率…
突撃
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率79%→158%)と計略ダメージ(ダメージ率79%→158%、知略依存)を付与。ダメージは双方の属性差によって変動(兵刃与ダメージは武勇と統率に…
能動
1ターンの間、敵軍全体に53%→106%の兵刃ダメージを付与。対象が封撃または無策状態中の場合、17.5%→35%の確率で威圧(行動不能)を付与
能動
兵力損失が最も多い自軍単体の弱体化効果を2つ浄化し、その兵力を回復(回復率130%→260%、知略依存)
指揮
偶数ターンに40%→80%の確率で自軍複数(2名)を回復(回復率61%→122%、知略依存) 自身が女性武将の場合、奇数ターンにも10%→20%の確率(魅力依存)で自軍複数(2名)を回復(回復率61…
指揮
3ターン目まで、敵軍複数(2名)の与ダメージが14%→28%低下(知略依存)
指揮
3ターン目終了まで、自軍被数(2名)の兵刃・計略被ダメージが9%→18%低下(統率依存。さらに自軍において、知略が武勇を上回る武将数が、武勇が知略を上回る武将数より多い場合、兵刃被ダメージ低下効果が…
能動
1ターンの準備後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率71%→142%)を与え、自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率53%→106%、知略依存)
Tier1 主力として広く採用される 31件
能動
2ターンの間、自身の通常攻撃与ダメージが25%→50%上昇し、乱舞(通常攻撃対象と同一部隊の他武将にダメージを付与。ダメージ率35%→70%)を獲得
受動
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が7%→14%増加
指揮
【足軽専用】 最初の2ターンの間、自軍全体の兵力損害が6%→12%(武勇依存)低下し、3~4ターン目の自身の行動前に、自軍全体が3ターン持続する備兵(臨時兵力)。獲得率48%→96%、統率依存)を獲得
受動
戦闘中、自身は25%→50%の奇策を獲得し、奇策ダメージ率が15%→30%増加。奇策ダメージを7回与えた後、追加で敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率60%→120%、知略依存)を付与
突撃
通常攻撃後、敵軍全体にもう一度兵刃ダメージ (ダメージ率68%→136%)を付与
会盟の陣 事件
陣形
自軍武将3名の所属勢力がすべて異なり、かつ大将の固有戦法が能動・突撃戦法の場合に発動。自軍大将の固有戦法の発動確率が13%増加。毎ターン行動前、兵力が高い方の副将の与ダメージが18%上昇し、被ダメー…
/ /
兵種・足軽
足軽が不退転の借兵に進化:自軍全体の兵刃被ダメージが10%→20%(統率依存)低下。ただし、継続する弱体化状態中は毎ターン兵力の損失を受ける(ダメージ率30%→60%、火傷状態中は120%→240%…
能動
2ターンの間、自身が12.5%→25%の会心を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率58%→116%)を与える さらに32.5%→65%の確率(速度依存)で、再度自身が7.5%→15%の会心を最…
能動
2ターンの間、敵軍複数(2名)に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージ(ダメージ率51%→102%、知略依存)を与え、さらに対象の計略被ダメージが15%→30%上昇
城盗り 事件
能動
2ターンの間、自身の知略が16.5→33増加(知略依存)。さらに2ターンの間、敵軍複数(2~3名)が次の計略ダメージを受ける時、追加で計略ダメージ(ダメージ率53%→106%、知略依存)を受ける
能動
1ターンの準備後、敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率127%→254%、知略依存)を与える
姻戚同盟 事件
能動
2ターンの間、自身と異性の友軍単体の被ダメージが10%→20%低下し(知略依存)、自身がその異性の友軍の被ダメージの10%→20%を肩代り
お市 /
能動
自軍複数(2名)の兵力を一定量回復(回復率66%→132%、知略依存)。対象の兵力が50%以下の場合、基本回復率が86%→172%に増加
能動
1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率127%→254%)を付与
能動
ランダムな自軍単体を回復(回復率106%→212%、知略依存)し、最も兵力が少ない自軍単体に2ターン持続する回生を付与し、ダメージを受けるたびに25%→50%の確率で兵力を回復(回復率33%→66%、知略依存)
能動
統率が最も低い敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率84%→168%)を与え、知略が最も低い敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率84%→168%、知略依存)
受動
戦闘中、自身は計略ダメージを与えるたびに武勇が15→30増加(最大5回まで重ねがけ可能)、兵刃ダメージを与えるたびに知略が15→30増加(最大5回まで重ねがけ可能)
指揮
4ターン目まで、自身の行動時に80%の確率で1ターンの間、武勇が最も高い敵軍武将の兵刃与ダメージが15%→20%低下(武勇依存)、知略が最も高い敵軍武将の計略与ダメージが15%→30%低下(武勇依存)
指揮
3ターン目まで、敵軍複数(2名)に封撃を付与し、毎ターン85%→70%の確率で通常攻撃不可 (毎ターン発動確率が7%→14%減少)
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍全体に水攻め(毎ターン武将部隊に持続ダメージを付与。ダメージ率49%→98%、知略依存)と回復不可(兵力を回復不可)を付与
受動
自身が通常攻撃を受けた際、18%→36%の確率で1ターンの間、攻撃者に以下の状態を1つ付与:混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)、無策(能動戦法発動不可)、疲弊(与ダメージ無効)。自身が女性…
兵種・弓
弓兵が、精妙な射術を誇る甲斐弓騎兵へ進化。部隊行軍速度59%→50%上昇。自軍全体の配置順が一番目となる能動戦法発動率4%→8%上昇(準備が必要な戦法は6%→12%上昇)。一条信龍装備時、発動率増加値は速度依存
疑心暗鬼 事件
受動
自身の準備が必要な固有能動戦法の発動確率が6%→12%増加(知略依存)。準備が必要な固有能動戦法準備時、2ターンの間、自身の知略が15→30増加(知略依存)
直諫敢行 事件
能動
2ターンの間、自車複数(2名)の被ダメージが12%→24%低下(知略依存、最大2回まで重ねがけ可能)。初めてのターンに、この戦法が受ける他の戦法による上発動確率増加効果は2倍になる(2ターン持続)。
能動
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率81%→162%、知略依存)を与え、1ターンの間、混乱を付与。対象がすでに混乱状態の場合、他の敵武将1名に対象へ兵刃ダメージまたは計略ダメージを与えさせる(ダメージ…
能動
1ターンの準備後、敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率52%→104%、知略依存)を与え、さらに2ターンの間火傷を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率37%→74%、知略依存)
能動
1ターンの間、自身が連撃(1ターンに通常攻撃を2回発動)と封撃(通常攻撃発動不可)耐性を獲得 (発動確率20%→40%)
指揮
3ターン目まで、敵軍複数(2~3名)に挑発(毎ターン45%→90%の確率で強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与。さらに自身の通常攻撃と突撃戦法による被ダメージが25%→50%低下。自身が大将の…
受動
戦闘中、準備ターンが必要な固有能動戦法発動時、37.5%→75%の確率で準備時間を1ターンスキップ。スキップに失敗した場合、3ターンの間発動確率が5%→10%増加
雷神切り 事件
受動
毎ターン、1スタック溜める。溜めスタックが2以上かつ自身が威圧状態でない場合、溜めスタックをすべて消費し、1ターンの間、25%→50%の会心と60→120の武勇を獲得。溜めスタックが2を上回る場合、…
能動
敵軍単体に114%→228%の兵刃ダメージを与え、2ターンの間麻痺(毎ターン30%の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、2ターンの間、自身が25%→50%の会心を獲得
Tier2 編成に組み込める良戦法 14件
能動
1ターンの間、自身と友軍単体が連撃(1ターンに通常攻撃を2回発動)を獲得(発動確率25%→35%)
突撃
通常攻撃後、敵軍の兵力が最も低い単体に計略ダメージ(ダメージ率130%→260%、知略依存)を与え、1ターンの間、対象の被回復効果が15%→30%低下
能動
敵軍複数(2名)に消滅を付与し、2ターンの間、毎ターン持続ダメージ(ダメージ率52%→104%、知略依存)を与え、さらに対象の兵刃被ダメージが10%→20%上昇
受動
戦闘中、自身がダメージを受けると20%→40%の確率(武勇依存)で、今回の被ダメージが20%→40%(知略依存)低下。また、自身が通常攻撃を受けると20%→40%の確率(統率依存)で、友軍単体が攻撃…
突撃
通常攻撃後、2ターンの間、対象の統率と知略が65低下し、自軍大将に2回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与。自身が大将の場合、鉄壁は1回分のみ獲得可能(発動確率20%→35%)
受動
戦闘中、自身の突撃戦法の発動確率が8.5%→17%増加
突撃
通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率192%)を与え、1ターン持続する混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与(発動確率25%→35%)
自立の志 事件
能動
2ターンの間、敵軍全体を挑発し、自身の統率が22.5%→55%上昇
受動
自身の被回復効果が30%→60%上昇、さらに20%→40%の会心を獲得
兵種・騎馬
騎兵が千軍一掃の赤備え隊に進化:自軍全体が17.5%→35%の会心(与える兵刃ダメージが一定の確率で50%増加)を獲得。飯富虎昌が装備時、自軍全体が会心によるダメージを計10回与えると全軍突撃(自軍…
能動
敵軍複数(2~3名)を率制し、1ターンの間、自身が受ける戦法ダメージが7.5%→15%低下(知略依存)。次のターン行動前に、自身の兵力を回復(回復率39%→78%、知略依存)
兵種・鉄砲
鉄砲が破邪頓正の鉄砲僧兵に進化;自軍全体の統率と知略が6→12増加し、1/2/5/6ターン目に休養(毎ターン兵力を1回回復。回復率24%→48%、統率依存)を獲得。津田算長が装備時、属性の増加効果は…
能動
敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率48%→96%)を与える。2ターンの間、ランダムな友軍単体は統率が24→48増加し、自身を援護
能動
自身より後に行動する友軍単体を選び、2ターン持続する洞察と先攻を付与。自身が一番最後に行動する場合、自身が2ターン持続する洞察と先攻を獲得(発動確率15%→30%)
Tier3 特定編成・状況向け 18件
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2名)に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。自身が女性の場合、2ターンの間、追加でその対象の被ダメージが6%上昇(発動確率20%→35%)
受動
戦闘中、自身が12.5%→25%の離反(兵刃ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復)を獲得し、5ターン目にもう一度12.5%→25%の離反を獲得し、さらに自身の兵力が50%以下の場合…
能動
3ターンの間、自身の突撃戦法の与ダメージが17.5%→35%上昇、能動戦法の被ダメージが10%→20%低下。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可
兵種・足軽
足軽が臨戦態勢の大太刀カ士隊に進化;自軍全体は通常攻撃ダメージを受けた際に15%→30%の確率で攻撃者に反撃を行う(ダメージ率50%→100%)。2ターン目まで、通常攻撃と突撃戦法による被ダメージが…
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2名)に無策(能動戦法発動不可)を付与(発動確率25%→35%)
専横専断 事件
能動
自身の次の能動戦法の兵刃与ダメージが24%→48%上昇。この戦法が発動するたびに、ダメージ上昇効果が6%→12%増加。3回目に発動するたびに、1ターンの間、敵軍単体に無策を付与
指揮
敵軍複数(2名)に対し、1ターン目に1名へ、3ターン目にもう1名に疲弊(2ターンの間、与ダメージが25%→50%の確率で無効)を付与
受動
戦闘中、自身は休養(毎ターン兵力を回復。回復率70%→140%)を獲得
機に乗ず 事件
突撃
通常攻撃後、1ターンの間、攻撃対象の武勇と知略が70→140低下。さらに、対象が挑発または率制状態の場合、自身が17.5%→35%の回避を獲得し、そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と率制状態を付与
/
受動
戦闘中、自身は兵刃ダメージを受けるたびに武勇が2.5→5増加(最大10回まで重ねがけ可能)。5ターン目に、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率62.5%→125%、1回の重ねがけについきダメージが追加…
兵種・騎馬
騎兵が剛勇無双の母衣武者に進化;自軍全体の速度が10→20増加し、通常攻撃を与えるたびに対象の被ダメージが1.5%→3%上昇(速度依存、最大5回まで重ねがけ可能)。前田利家が装備時、被ダメージの基本…
受動
戦闘中、自身の行動が終了するたびに20%→40%の確率(武勇依存)で自軍複数(2~3名)を回復(回復率27%→54%、武勇依存)。さらに1ターンの間、敵軍複数(2~3名)の与ダメージが4.5%→9%…
受動
戦闘中、自身の武勇・知略・統率・速度が21→42増加
受動
戦闘中、自身の被ダメージが4.5%→9%(統率依存)低下。さらに毎ターン、被ダメージ低下効果が2%→4%(統率依存、重ねがけ可能)ずつ増加
兵種・鉄砲
鉄砲が鉄火烈撃の薩摩鉄砲兵に進化;自軍全体の通常攻撃が計略ダメージになり、1ターンのクールタイムが発生する代わり、基本ダメージ率が20%→40%上昇。島津貴久が装備時、基本ダメージ率上昇効果が30%…
能動
3ターンの間、自身の能動戦法与ダメージが24%→48%上昇し、突撃戦法被ダメージが12.5%→25%低下。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2~3名)の統率と知略が24→48(武勇依存)減少し、さらに対象に兵刃ダメージ(ダメージ率51%→102%)を付与
離心の計 事件
能動
1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率176%→252%)を与え、さらに2ターンの間、対象の与ダメージが25%→50%低下
A A戦法 42件 Tier順 / S1〜S2 環境基準
戦法名種別効果(ゲーム内正式文)伝授元
Tier0 主軸として常に検討する最上位 6件
南蛮渡来 事件
能動
1ターンの準備後、自軍複数(2~3名)の兵力を回復(回復率144%、知略依存)。南蛮好尚または南蛮信率の友軍を回復する場合、回復率が172%まで増加
指揮
5ターン目から、毎ターン自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率54%→108%、知略依存)
能動
自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率54%→108%、知略依存)
能動
敵軍単体にランダムで2~4回の兵刃ダメージ(ダメージ率42%→84%)
能動
2ターンの間、自軍複数(2名)の武勇・知略・速度が12→24増加、弱体化効果を2個浄化(発動確率30%→45%)
指揮
4ターン目まで、自軍複数(2名)の被ダメージが11%→22%低下
Tier1 主力として広く採用される 16件
受動
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が6%→12%増加
突撃
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ (ダメージ率158%→316%)
受動
3ターン目以降、自身は35%→70%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)を与え、35%の確率で武勇が最も高い友軍単体も同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)。 …
突撃
通常攻撃後、1ターンの間攻撃対象の統率が70→140減少、無策(能動戦法発動不可)を付与
能動
1ターンの準備後、1~2ターンの間(65%の確率で2ターンの間)、敵軍複数(2名)にランダムに無策(能動戦法発動不可)と封撃(通常攻撃不可)のいずれかを付与(発動確率20%→45%)
受動
5ターン目以降、戦闘終了まで自身が35%→70%の連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得
能動
敵軍単体の強化効果を1個「強化解除」し、その後兵刃ダメージ(ダメージ率128%→256%)
家中整序 事件
能動
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率68%→136%)を与え、2ターンの間、封撃を付与
能動
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率74%→148%)と計略ダメージ(ダメージ率74%→148%、知略依存)。自身の武勇と知略と共に対象より高い場合は強化効果を獲得し、ダメージ率が85%→170%に増加
能動
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率73%→146%、知略依存)。1ターンの間、対象に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与
能動
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率86%→172%)。1ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与
能動
敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率28%→56%、知略依存)を与え、1ターンの間挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与
能動
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率93%→186%、知略依存)を与え、1ターンの間、友軍単体に1回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与
能動
敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率51%→102%、知略依存)。2ターンの間、対象の与ダメージが6%→12%低下
能動
1ターンの準備後、2ターンの間自身が20%→40%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%上昇)を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率156%→312%)
能動
自身の次に受ける ダメージが20%→30%上昇する代わりに、2ターンの間、9%→18%の 離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3名)に兵刃ダメージ(…
Tier2 編成に組み込める良戦法 13件
能動
ランダムにいずれか1つの効果を発動;敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率120%→240%、知略依存)を与えるか、自軍単体の兵力を回復(回復率120%→240%、知略依存)
能動
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率77%→154%)を与え、17.5%→35%の確率(速度差依存)で1ターンの間威圧(行動不能)を付与。2ターンの間、自身の速度が10→20増加
能動
敵軍複数(2名)の強化効果を2個「強化解除」し、3ターンの間、自身の知略が14→28上昇(発動確率30%→45%)
能動
2ターンの間、敵軍単体の武勇と知略の高い方が50→100減少。10%→20%の確率(武勇依存)で双方減少
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)の兵刃与ダメージが7.5%→15%上昇。その後、自身が撤軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率148%→296%)
能動
敵軍単体にダメージ(ダメージ率92%→184%、ダメージタイプは武勇と知略の高い方)。また、毎ターン最初に受ける異なるタイプの被ダメージが20%→40%低下、1ターン持続
突撃
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率116%→232%)。3ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率27%→54%、武勇依存)
能動
2ターンの間、敵軍単体に挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)または率制(強制的に自身を戦法の対象に固定)を付与。敵軍がすでに挑発または率制状態中の場合、2ターンの間、追加で与ダメージが25%低…
受動
自身の武勇・知略・統率・速度が17.5→35増加
破天の轟 事件
能動
1ターンの準備後、2ターンの間敵軍複数(2名)に火傷を付与(ダメージ率52%→105%、知略依存)し、統率が10→20低下
能動
1ターンの準備後、2ターンの間、自身と友軍単体の計略与ダメージが10%→20%上昇。その後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率74%→148%、知略依存)
受動
自身が反撃(通常攻撃を受けると、敵軍に兵刃ダメージ。ダメージ率26%→52%)を獲得。自身が大将でない場合、ダメージ率は31%→62%に上昇
能動
1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率166%→332%)
Tier3 特定編成・状況向け 7件
受動
戦闘中、自身は休養(毎ターン兵力を回復。回復率50%→100%)を獲得
能動
敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率61%→122%)を与え、1ターンの間、先攻(優先行動)を獲得
指揮
自軍全体の武勇と知略が14→28増加
突撃
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率52%→104%)を与え、さらに対象に2ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率47%→94%、武勇依存)を付与
能動
自身に連撃(1ターンに2回通常攻撃)を付与するが、1ターンの間与ダメージが15%低下(発動確率20%→35%)
能動
1ターンの間、友軍単体が15%→30%の回避を獲得。また、対象が初めてダメージを受けた際に自身が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率81%→162%、武勇と統率依存)
能動
2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動確率が6%→12%増加(最大2回重ねがけ可能)